说明:了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。-Principles of understanding the generation of curves, the curves have several common generation algorithm, using VC+ OpenGL to achieve Bezier curve generation algorithm. <zhanyun> 在 2025-02-13 上传
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说明:请分别给出直线的三种不同位置情况,测试实验代码是否存在问题,有的话请调试改正。 可能的话,可以尝试实现梁友栋裁剪算法。-Please give a straight line, respectively, three different locations, the test code to test if there is a problem, so please correct debugging. If possible, Don <zhanyun> 在 2025-02-13 上传
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说明:了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。-Understanding of the principles of cutting two-dimensional graphics (point of cutting, cutting a straight line, polygon clipping), the use of VC+ OpenGL to achieve a s <zhanyun> 在 2025-02-13 上传
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说明:进一步掌握二维、三维变换的数学知识、变换原理、变换种类、变换方法;进一步理解采用齐次坐标进行二维、三维变换的必要性;利用OpenGL实现二维、三维图形变换。-Further grasp the two-dimensional, three-dimensional transformation of the mathematical knowledge, Transformation Principle, changing the typ <zhanyun> 在 2025-02-13 上传
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说明:vc++6.0平台下用Opengl绘制的一个网状球体模型,可以通过键盘的方向键进行球体的旋转。-vc++6.0 platform Opengl rendering using a mesh sphere model, can be the keyboard arrow keys to spin the ball. <liuyuan> 在 2025-02-13 上传
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