资源列表

« 1 2 ... .81 .82 .83 .84 .85 486.87 .88 .89 .90 .91 ... 2275 »

[OpenGL螺旋体发光特效

说明:用opengl写的一个螺旋体向外发散紫色的光芒
<caohongfei> 在 2010-10-31 上传 | 大小:11.79kb | 下载:0

[OpenGLOpenGL Koch Snow 分形和拾取拖动操作

说明:一个用OpenGL实现的KochSnow分形程序,并实现了简单的交互功能:左键点击为拖动,右键点击可以改变递归深度。其中拾取采用了颜色拾取方式。
<frederickjoe> 在 2010-11-03 上传 | 大小:1.42kb | 下载:0

[OpenGLopengl入门

说明:
<yhj740225@126.com> 在 2010-11-05 上传 | 大小:38.22kb | 下载:0

[OpenGLOpenGL简单程序

说明:输入N(3<=N<=9就显示N边形
<pppkkk> 在 2010-11-09 上传 | 大小:974byte | 下载:0

[OpenGL基于vc++的OPENGL三维动画仿真及场景

说明:基于vc++上的OPENGL的三维动画仿真及场景设计
<qhmm0731> 在 2010-11-16 上传 | 大小:234.05kb | 下载:0

[OpenGL利用OpenGL实现三维绘图

说明:在三维绘图蓬勃发展的过程中,计算机公司推出了大量的三维绘图软件包。其中SGI公司推出的OpenGL,作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)异军突起,取得了很大的成就。它以高性能的交互式三维图形建模能力和易于编程开发,得到了Microsoft、IBM、DEC、Sun、HP等大公司的认同。因此,OpenGL已经成为一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具
<hkjfile@126.com> 在 2010-11-20 上传 | 大小:39kb | 下载:0

[OpenGL在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面

说明:基本几何图元是OpenGL进行建模的最基本的方法,但其对较复杂真实物体的建模则比较困难。对于这些复杂物体的建模,需要用到OpenGL基本库和功能库函数(gl库和glu库)以对图元进行扩展并完成法向计算、曲线生成和曲面构造等内容。这种对基本图元的扩展实际也就是对点、线及多边形的扩展。OpenGL中定义的点可具有不同大小的尺寸,其扩展的函数形式为:
<hkjfile@126.com> 在 2010-11-20 上传 | 大小:43.5kb | 下载:1

[OpenGLmonoslam_improved

说明:improved monoslam code that correct some key mistakes.
<guud2008@163.com> 在 2010-11-22 上传 | 大小:366.94kb | 下载:0

[OpenGL实验一 OpenGL中的建模与变换

说明:这是哥的图形学实验,加注释超详细
<sunsocool@126.com> 在 2010-12-02 上传 | 大小:242.53kb | 下载:0

[OpenGL实验二 OpenGL中的光照

说明:工程文件见实验一,这里仅有源码和文档。这是哥的图形学实验,加注释超详细
<sunsocool@126.com> 在 2010-12-02 上传 | 大小:41.37kb | 下载:0

[OpenGL实验三 OpenGL中的拾取

说明:工程文件见实验一,这里仅有源码和文档。这是哥的图形学实验,加注释超详细
<sunsocool@126.com> 在 2010-12-02 上传 | 大小:22.95kb | 下载:0

[OpenGL基于VC的直线光栅扫描转换算法实现

说明:基于VC的直线光栅扫描转换算法实现
<xiaoxuwater@126.com> 在 2010-12-03 上传 | 大小:1.86mb | 下载:0
« 1 2 ... .81 .82 .83 .84 .85 486.87 .88 .89 .90 .91 ... 2275 »

源码中国 www.ymcn.org