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[OpenGLMYSOLARSYS

说明:模拟9大行星和太阳的运动轨迹,里面有各行星的模型和贴图,也适合给学习坐标变换的人参考
<王涛> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.61mb | 下载:0

[OpenGLREFSHAD

说明:非常好的镜面反射和阴影计算的例子,摘自《opengl游戏编程》教程的源码,效果非常好。
<王涛> 在 2008-10-13 上传 | 大小:81.61kb | 下载:0

[OpenGLenvmapex

说明:又一个利用动态纹理模拟出的类似水面运动的特效,效果很炫。
<王涛> 在 2008-10-13 上传 | 大小:179.64kb | 下载:0

[OpenGLMyRain

说明:一个粒子系统的应用——模拟下雨过程,包括雨滴落水溅起水花和波纹,效果很棒。
<王涛> 在 2008-10-13 上传 | 大小:339.65kb | 下载:1

[OpenGLMySmoke

说明:一个模拟爆炸效果的demo,爆炸效果不是采用大量多边形模拟而是用贴图来实现,效果一般。
<王涛> 在 2008-10-13 上传 | 大小:66.18kb | 下载:0

[OpenGLMyFlare

说明:一个Flare的实现,光耀效果应用很多,如太阳光晕,烛光,闪光灯等等。其原理都类似,关键是材质和模型的选取。
<王涛> 在 2008-10-13 上传 | 大小:106.59kb | 下载:0

[OpenGLROAM

说明:视锥体裁减的一个例子,通过对视锥体和roam地形数据的相交检测来预先排除在视景体外的地形数据,加快显示速度。demo形象的演示了裁减的实现效果,代码也有详细注释,适合当作教程学习。
<王涛> 在 2008-10-13 上传 | 大小:291kb | 下载:0

[OpenGLsnowstorm

说明:这是我找了很久才找到的模拟下雪效果最好的源码,粒子系统很完善,雪花采用贴图实现,加上雾效果,整体感觉非常真实。
<王涛> 在 2008-10-13 上传 | 大小:56.17kb | 下载:0

[OpenGLMYNEON

说明:一个模拟霓虹灯的超炫的demo,可供学习如何实现霓虹的荧光效果。
<王涛> 在 2008-10-13 上传 | 大小:31.44kb | 下载:0

[OpenGLMYEXPLOSION

说明:最近研究粒子系统,找到一些源码。这是一个模拟飞机爆炸的效果,爆炸自动生成三角面片。
<王涛> 在 2008-10-13 上传 | 大小:80.08kb | 下载:0

[OpenGLMYFIREWORK

说明:这是一个模拟放焰火烟花的demo,包含了粒子系统的基本实现,关键是烟花的参数设置很好,效果不错
<王涛> 在 2008-10-13 上传 | 大小:37.69kb | 下载:0

[OpenGLcollison

说明:关于direct 3d编程中地形碰撞的论文一份不错的学习资料
<xie> 在 2008-10-13 上传 | 大小:42.36kb | 下载:0
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