资源列表

« 1 2 ... .46 .47 .48 .49 .50 2151.52 .53 .54 .55 .56 ... 2275 »

[OpenGLExam01

说明:VC++ 使用OPENGL 构建三维可旋转球体的例子-Examples of C++ uses OPENGL build three-dimensional rotating sphere
<lida ding> 在 2024-11-06 上传 | 大小:1718272 | 下载:0

[OpenGLExam01

说明:VC++ 使用OPENGL 实现闪烁效果的例子-Examples of C++ uses OPENGL achieve flicker effect
<lida ding> 在 2024-11-06 上传 | 大小:1193984 | 下载:0

[OpenGLExam01

说明:VC++ 使用OPENGL 实现 立方体显示的例子-Examples of C++ uses OPENGL achieve cube display
<lida ding> 在 2024-11-06 上传 | 大小:1017856 | 下载:0

[OpenGLExam01

说明:VC++ 使用OPENGL 实现 切割圆柱体-C++ uses OPENGL realize the cutting cylinder
<lida ding> 在 2024-11-06 上传 | 大小:1013760 | 下载:0

[OpenGLPolygonFilling

说明:用vs2015开发的openGL程序,实现多边形的填充算法-Polygon-Filling Algorithm with implement of C++ by VS2015
<lk> 在 2024-11-06 上传 | 大小:13108224 | 下载:0

[OpenGLfxs

说明:使用vc6.0连接opengl实现分形树-Use vc6.0 connection opengl fractal tree
<Ali> 在 2024-11-06 上传 | 大小:265216 | 下载:0

[OpenGLopenGL_3DCube

说明:openGL程序,制作了一个魔方,同时运用了MFC-OpenGL produced a Rubik s cube, very useful, suitable for students to learn A very good program, can be arbitrarily rotated, can also be randomly transferred, can be quickly restored
<pupu> 在 2024-11-06 上传 | 大小:28830720 | 下载:0

[OpenGLSmoke

说明:基于opengl的一种烟雾模拟,基于blur算法。可直接在VS2010上运行-somke simulation based on opengl and blur algorithm. can be run directly on the VS2010
<福先森> 在 2024-11-06 上传 | 大小:8434688 | 下载:0

[OpenGLantiAliasing

说明:opengl 基础三维方块的实现,用于初学者了解opengl的运作机制-Opengl realize three-dimensional block foundation for beginners to understand the operating mechanism of opengl
<Eason> 在 2024-11-06 上传 | 大小:2048 | 下载:0

[OpenGLdepthOfField

说明:opengl depth of field 的实现,与Anti Aliasing使用的方法类似-opengl depth of field implementation, similar to the method used by Anti Aliasing
<Eason> 在 2024-11-06 上传 | 大小:1024 | 下载:0

[OpenGLEnvironmentLighting

说明:Environment lighting using two textures, a diffuse irradiance map and a specular irradiance map. Texture access is within the shader.
<Eason> 在 2024-11-06 上传 | 大小:2048 | 下载:0

[OpenGLshadowmap

说明:This an elementary shadowmap example, i.e., depth-map shadows done in the shader.-This is an elementary shadowmap example, ie, depth-map shadows done in the shader.
<Eason> 在 2024-11-06 上传 | 大小:3072 | 下载:0
« 1 2 ... .46 .47 .48 .49 .50 2151.52 .53 .54 .55 .56 ... 2275 »

源码中国 www.ymcn.org