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[OpenGLCSharpOpenGL

说明:在C#环境中如何进行OPENGL编写程序的例子-in C# environment how OpenGL programming examples
<石头> 在 2008-10-13 上传 | 大小:20.02kb | 下载:1

[OpenGLopengl_texture_sample

说明:一个很好的opengl文理贴图,3纬太空 -a good opengl Sciences mapping, 3-wai space
<石头> 在 2008-10-13 上传 | 大小:404.7kb | 下载:0

[OpenGL3DTEFDTDTerrain

说明:利用Opengl显示的FDTD程序示例-use Opengl shown in the examples FDTD
<lzq> 在 2008-10-13 上传 | 大小:123.93kb | 下载:1

[OpenGLglew-1.3.4-win32

说明:glew是一个非常优秀的opengl shading语言的连接库. 目前这个版本封装了几乎所有硬件平台的opengl2.0的命令。非常简单,好用。-GLEW is a very good opengl shading language library. Present Packaging versions of almost all hardware platforms opengl2.0 orders. Very simple, ut
<王赞纲> 在 2008-10-13 上传 | 大小:461.24kb | 下载:1

[OpenGLsimple_fragment_program2

说明:nvidia公司nv40内核显卡可以支持在opengl片段编程(fragment program )实现循环,分支等最新的gpu编程。本代码演示如何使用NV_fragment_program2编写复杂的gpu程序.-ATI card company being core support in opengl fragment programming (frag ment program) to achieve cycle, the lat
<王赞纲> 在 2008-10-13 上传 | 大小:388.34kb | 下载:0

[OpenGLsimple_framebuffer_object

说明:opengl2.0高级渲染语言提供了新的离屏(off screen)技术FBO(fr a me buffer object)。本代码简单演示FBO的启动,调用,以及将结果通过2维纹理映射方式显示在屏幕上-opengl2.0 advanced rendering provides a new language from the screen (off screen) Technical F BO (fr a me buffer objec
<王赞纲> 在 2008-10-13 上传 | 大小:393.29kb | 下载:1

[OpenGLsimple_draw_buffers

说明:本代码演示opengl高级渲染技术中的多个缓存的绘制技术。使用了opengl的扩展ATI_draw_buffers,分别绘制了四个不同的茶壶,每个buffer可以按要求最终显示到屏幕的不同位置。-High opengl rendering technology in various cache mapping technology. The use of the expansion ATI_draw_buffers opengl, ea
<王赞纲> 在 2008-10-13 上传 | 大小:340.28kb | 下载:0

[OpenGLsimple_vertex_texture

说明:nvidia最新的nv40内核显卡支持在vertex shader程序中访问纹理。本代码演示了如何在顶点编程中实现访问一个2维纹理数据.推荐vc7.1+6800显卡。-being the latest ATI graphics kernel support for the vertex shader process visit asked texture. This code demonstrates how to achieve pe
<王赞纲> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1006.83kb | 下载:0

[OpenGLsimple_lighting

说明:opengl高级渲染语言可以允许用户自己在shader编程实现自己的光照代码.本代码摈弃了opengl传统的光照编程,在fragment program实现了phone光照模型。vc7.1+opengl2.0-opengl advanced rendering language allows users in shader programming their own illumination code. the code of open
<王赞纲> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.98mb | 下载:0

[OpenGLopengleg

说明:计算机图形学中,用C#生成的茶壶,才用的光照是白光.-computer graphics, and use the generated C# teapots, the only light is white.
<仇国祥> 在 2008-10-13 上传 | 大小:74.52kb | 下载:0

[OpenGL3dmodel_dllimport

说明:在form中获取panel的DC 3ds模型封装入dll中再进行导入-the form panel to obtain the DC model Packaging 3ds into dll further into China
<baicyq163> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.15mb | 下载:0

[OpenGL2D_curve

说明:2D的贝塞尔曲线几种画法(2D_curve). 用到QueryPerformanceCounter及QueryPerformanceFrequency的帧速计数.-2D Bezier curves of several paintings (2D_curve). Use QueryPerfor manceCounter fr a me and QueryPerformanceFrequency speed counts.
<金哥> 在 2008-10-13 上传 | 大小:62.32kb | 下载:0
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