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[3D图形编程] FluidTerrainErosion
说明:A realtime terrain erosion & fluid simulation running on the CPU. The simulation is implemented in C++ on the CPU and parallelized using OpenMP. Rendering is done using OpenGL. We use the eulerian or grid-based approach<pour> 在 2024-12-28 上传 | 大小:234kb | 下载:0
[3D图形编程] OceanSurfaceEffects_Pro
说明:C# implementation for Unity Pro of ocean renderer based on tessendorfs fft waves<pour> 在 2024-12-28 上传 | 大小:7mb | 下载:0
[3D图形编程] PhillipsOcean
说明:Unity C# implementation of phillips spectrum ocean waves on the cpu<pour> 在 2024-12-28 上传 | 大小:6.76mb | 下载:0
[3D图形编程] VoxelTerrain
说明:C# Unity implementation of voxel landscape with marching cubes<pour> 在 2024-12-28 上传 | 大小:7.22mb | 下载:0
[3D图形编程] normal_estimation
说明:估计一个点云数据的表面法线,表面法线是几何体表面的重要属性。-A point estimate the surface normal, surface normal geometrical surface cloud data is an important attribute volume.<芦花似雪> 在 2024-12-28 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[3D图形编程] kdtree_search
说明:k-d树是一种分割k维数据空间的数据结构。主要应用于多维空间关键数据的搜索-kd tree is a k-dimensional data structure segmentation data space. Mainly used in multi-dimensional space-critical data search<芦花似雪> 在 2024-12-28 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[3D图形编程] octree_search
说明:八叉树(Octree)的定义是:若不为空树的话,树中任一节点的子节点恰好只会有八个,或零个,也就是子节点不会有0与8以外的数目。-Definition octree (Octree) is: If the tree is empty, then any tree node s children will have exactly eight, or zero, that is, the number of child nodes 0 a<芦花似雪> 在 2024-12-28 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[3D图形编程] voxel_grid
说明:体素化(Voxelization)是将物体的几何形式表示转换成最接近该物体的体素表示形式,产生体数据集,其不仅包含模型的表面信息,而且能描述模型的内部属性。-Voxelization (Voxelization) is the geometric form of the object representation into the closest voxel representation of the object to produce<芦花似雪> 在 2024-12-28 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[3D图形编程] statistical_removal
说明:RadiusRemoval:规定每个点的一定范围内至少有足够多的近邻,否则就删除该点; ConditionalRemoval:按条件移除。 -RadiusRemoval: provides for at least a sufficient number of neighbors within a certain range of each point, otherwise it deletes the point Con<芦花似雪> 在 2024-12-28 上传 | 大小:1kb | 下载:0