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[3D图形编程] scene_labelling_rgbd-groovy
说明:基于PCL的图像识别处理,CL(Point Cloud Library)是在吸收了前人点云相关研究基础上建立起来的大型跨平台开源C++编程库,它实现了大量点云相关的通用算法和高效数据结构,涉及到点云获取、滤波、分割、配准、检索、特征提取、识别、追踪、曲面重建、可视化等。支持多种操作系统平台,可在Windows、Linux、Android、Mac OS X、部分嵌入式实时系统上运行。-Image recognition based on<tanpan> 在 2025-01-13 上传 | 大小:3.87mb | 下载:0
[3D图形编程] Trajectory-Manipulate
说明:OSG路径漫游 一个很好的范例程序 开发环境为vs2010-OSG location roaming<史恒> 在 2025-01-13 上传 | 大小:1.24mb | 下载:0
[3D图形编程] mali-es3.0
说明:Opengl es 模拟器 mali es 3.0-windows开发opengl es 的模拟器<chan> 在 2025-01-13 上传 | 大小:14.49mb | 下载:0
[3D图形编程] shape_normalization_improve_1_6
说明:基于STL格式的三维模型形状归一化算法,对三维模型的运算有很大用处-The 3D model shape normalization algorithm based on STL format is very useful for the computation of 3D model.<yangzhenren> 在 2025-01-13 上传 | 大小:3kb | 下载:0
[3D图形编程] myRaytracer-master
说明:显卡并行的光线追踪程序,在Mac和linux下编译使用。windows也可以使用,需要自己配置环境编译。-Gpu-based fast raytracer, worked in Mac and Linux. Windows is also supportable, by configuring environment yourself.<shenty> 在 2025-01-13 上传 | 大小:11.61mb | 下载:0
[3D图形编程] Fluid3D-master
说明:水流实时模拟渲染程序,使用高性能的显卡并行计算。-Real-time rendering flow simulation program, using high-performance graphics card parallel computing.<shenty> 在 2025-01-13 上传 | 大小:360kb | 下载:0
[3D图形编程] ParticleSystem-master
说明:kinect交互的实时粒子效果系统,使用directx进行开发。-Real-time particle effects system kinect interactive use directx development.<shenty> 在 2025-01-13 上传 | 大小:36kb | 下载:0
[3D图形编程] RenderEngine-master
说明:一个简单的opengl渲染引擎,在mac下编译可以通过。其他系统也支持。-A simple opengl rendering engine, it can compile under mac. Other systems are also supported.<shenty> 在 2025-01-13 上传 | 大小:850kb | 下载:0
[3D图形编程] Pixie-2.2.6-Setup
说明:Pixie is a photorealistic renderer that uses a RenderMan-like interface. Features include programmable shading, motion blur, depth of field, raytracing, scan-line rendering, occlusion culling, global illumination, causti<tlm414> 在 2025-01-13 上传 | 大小:8.47mb | 下载:0