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[3D图形编程] Vertices
说明:this a program to load vertices from the file cup.hic produced by the blender in order to use the vertices later in OpenGL applications to build the shapes designed originally in the blender-this is a program to load ver<alouigroup> 在 2024-11-12 上传 | 大小:258kb | 下载:0
[3D图形编程] Plugin_MaterialEditor
说明:用C#写的Ogre材质编辑器,由于网上的这方面的资料很少,特别贡献给大家!-the ogre materail edit with C#,be to the active is little,so I give you<Rains> 在 2024-11-12 上传 | 大小:403kb | 下载:0
[3D图形编程] HDRLightingTest
说明:一个自己做的HDR Lighting的Demo,并且加入了Cubic Shadowmap。效果还可以~ 文档,请查阅sinfawkes.com-Its own to do HDR Lighting the Demo, and joined the Cubic Shadowmap. Effects can also be ~ document, please refer to sinfawkes.com<sinfawkes> 在 2024-11-12 上传 | 大小:1.98mb | 下载:0
[3D图形编程] OgreDataFileAnalyse
说明: Ogre数据文件分析主要分析Ogre中用于存放外部文件相关的类,例如用于存放Mesh 相关的类或者用于存放纹理的相关的类。这些类组成我们的道具n_ n。我们将对一下儿部分 进行分析。 -Ogre analysis of the data file analysis is mainly used to store the external file Ogre in the relevant classes, such as<Rains> 在 2024-11-12 上传 | 大小:762kb | 下载:0
[3D图形编程] OgreFileAnalyse
说明: 从一般的角度看好像没有必要定义文件系统,但是游戏的数据为了保密(特别是那 些资源文件:游戏图片、游戏音乐、shader脚本等),可能把所有的文件打包在一个文 件中,那么我们读取这个文件的时候,可以把它看成一个文件系统,因为其格式固定, 也有文件目录,文件数据等(例如n勺。-From the general point of view does not seem necessary to define the file sy<Rains> 在 2024-11-12 上传 | 大小:348kb | 下载:0