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[3D图形编程simple-irradiance-caching-master

说明:simple irradiance caching master
<athmanebahnous> 在 2024-10-08 上传 | 大小:9216 | 下载:0

[3D图形编程nori-correction

说明:nori correction of tps path tracing, ray tracing important sampling brdf source light
<athmanebahnous> 在 2024-10-08 上传 | 大小:885760 | 下载:0

[3D图形编程Chemistry-File-VRML-0.10.tar

说明:mainschoo vrml and java
<zain> 在 2024-10-08 上传 | 大小:10240 | 下载:0

[3D图形编程MATLAB

说明:Robot arm rotation. Rotation of 3 axial platform, simple task but it was fun. Play with it do whatever you want. Enjoy-Robot arm rotation. Rotation of 3 axial platform, simple task but it was fun. Play with it do whateve
<riksorge> 在 2024-10-08 上传 | 大小:4096 | 下载:0

[3D图形编程MyExport.rar

说明:这是自己写的一个插件,用于3dmax,比较完整,导出max的vertex等。包括相应的程序结构,和用例,This is a plug-in to write your own, for 3dmax relatively complete export max vertex. Including program structure, and use cases
<M> 在 2024-10-08 上传 | 大小:8046592 | 下载:0

[3D图形编程Ransac

说明:RANSAC为RANdom SAmple Consensus的缩写,它是根据一组包含异常数据的样本数据集,计算出数据的数学模型参数,得到有效样本数据的算法。它于1981年由Fischler和Bolles最先提出[1]。 RANSAC算法经常用于计算机视觉中。例如,在立体视觉领域中同时解决一对相机的匹配点问题及基本矩阵的计算。 RANSAC算法的基本假设是样本中包含正确数据(inliers,可以被模型描述的数据),也包含异常数据(
<周炜> 在 2024-10-08 上传 | 大小:6607872 | 下载:0

[3D图形编程max

说明:用于max学习的较好的电子资料,帮助提高熟悉max-Max learning better electronic information to help improve the familiar max
<王晟华> 在 2024-10-08 上传 | 大小:5719040 | 下载:0

[3D图形编程extract3DfromOBJ

说明:提取obj中的三维数据,并通过PLOT重建3D模型-Extract date from obj and reconstruction
<amelie> 在 2024-10-08 上传 | 大小:2528256 | 下载:0

[3D图形编程readandwritedicom

说明:该程序能够读写转化dicom格式文件,对于医学处理很实用-Be able to read and write transformation dicom format
<刘二> 在 2024-10-08 上传 | 大小:117760 | 下载:0

[3D图形编程HNSSCODE

说明:-提供的主要执行Hierarchichal匹配算法在纸张由Yago appera迪兹说,女性生殖器Salvi,罗伯特·马蒂和琼马蒂。执行的一个例子是: 。/ laserScanNet nameFile1 nameFile2 4 128 1 0.9 0.01 - 7 你可以找到足够的文件在数据子目录(纯文本文件的点坐标的每一组用空格分开,每点一行(三坐标))。 代码结构 代码试图是自说明的,包括(一些)的评论。编程一直保持
<wonder> 在 2024-10-08 上传 | 大小:15717376 | 下载:0

[3D图形编程bicycle

说明:program simulates movement of bicycle
<Nguyen Xuan Hai> 在 2024-10-08 上传 | 大小:8192 | 下载:0

[3D图形编程Shadow-map

说明:利用OpenGL實作shadow map,程式碼可以直接執行。 1.利用鍵盤方向十字鍵可以控制光的位置。 2.F1鍵可以決定是用mipmap還是anisotropic filter。 3.滑鼠的中間滾輪點擊一下,可以使camera自動旋轉,再按一下就停止轉動。 4.PageDown降低camera的高度,PageUp則是增加camera的高度。-OpenGL implementation shadow map, the
<chister789> 在 2024-10-08 上传 | 大小:5474304 | 下载:0
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