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[3D图形编程] 3D数学基础图形与游戏开发
说明:《3D数学基础:图形与游戏开发》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念("3D mathematical foundation: graphics and game development" focuses on the mathematical problems hidden behind the 3D geome<yjgao> 在 2025-07-09 上传 | 大小:13.17mb | 下载:0
[3D图形编程] STLMassProp
说明:载入stl文件,计算三角形表面积以及体积(Load the STL file to calculate the surface area and volume of the triangle)<zale2018> 在 2025-07-09 上传 | 大小:3kb | 下载:0
[3D图形编程] CylinderCombineQt
说明:用VTK显示一个圆柱体,再把VTK窗口嵌入到QT界面中(A cylinder is displayed with VTK and the VTK window is embedded in the QT interface.)<七七乐> 在 2025-07-09 上传 | 大小:15.39mb | 下载:0
[3D图形编程] attitudeshow
说明:程序有用于在figure坐标系中绘制飞行器的矩阵,一个用于表征姿态(机体系右前上和地理系东北天)的四元数矩阵,展示了读取四元数更新图形坐标来动态显示飞行器姿态的方法。可作为飞行位姿模拟展示的参考。(The program has the matrix for drawing the aircraft in the figure coordinate system, a four yuan matrix used to represent the posture (the right front<星星灯火> 在 2025-07-09 上传 | 大小:27.33mb | 下载:0
[3D图形编程] PBR BASIC KNOWLEDGE
说明:Physically Based Rendering, Third Edition Unity Shaders and Effects Cookbook<sunniechic> 在 2025-07-09 上传 | 大小:45.44mb | 下载:0
[3D图形编程] SceneDemo
说明:基于现代OpenGL的火焰粒子系统的模拟,采用双缓冲思想,将粒子的计算搬运到了GPU上进行并行计算,加快粒子系统的模拟速度。(Based on the modern OpenGL simulation of the flame particle system, the double buffer idea is adopted to transfer the computation of particles to GPU for parallel computation, which accel<天琊> 在 2025-07-09 上传 | 大小:79.31mb | 下载:0