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[3D图形编程] DirectX_3D_Coordsys
说明:<三维坐标系和几何学>介绍在使用“Direct3D立即模式”开发3d图形 程序时必须掌握的3d坐标的几何概念---DirectX 3D的左手坐标系。-<Three-dimensional coordinate system and geometry> introduced in the use of Direct3D immediate mode 3d graphics development proce<weiguian> 在 2025-01-13 上传 | 大小:96kb | 下载:0
[3D图形编程] builtin_shaders
说明:Unity3D shader 常用的效果显示集合。-Unity3D shader effects of commonly used display collection.<龙少> 在 2025-01-13 上传 | 大小:97kb | 下载:0
[3D图形编程] volvis2001
说明:vc6.0实现三维数据的体绘制,所用是经典的光线追踪法,效果可以。-Devoted to OpenGL programming techniques. In order to combine the vc6.0 achieve volume rendering three-dimensional data, the use of a classic ray tracing method, the effect can be.<khabcwc> 在 2025-01-13 上传 | 大小:97kb | 下载:0
[3D图形编程] WashU-Research-0.1
说明:本程序是基于平面图对建筑规模场景进行三维重建。(This procedure is based on the floor plan for the construction scale of the three-dimensional reconstruction of the scene.)<BBB3 > 在 2025-01-13 上传 | 大小:96kb | 下载:0