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[3D图形编程] HSF_format_sample
说明:接着HOOPS,这是几个.hsf格式的例子,导入到我开始发的那个HOOPS协同软件平台可以使用-then, it is several. HSF format examples I began to import issued by the HOOPS synergies that can use the software platform<丁大> 在 2024-11-10 上传 | 大小:2.48mb | 下载:0
[3D图形编程] LunaGPGems
说明:应用Vertex shader3.0,通过GPU通用计算技术实现对流体的物理和渲染,实现高效率的流体模拟-Application of Vertex shader3.0, adopted GPU computing technology to achieve universal fluid physics and rendering, to achieve high efficiency of fluid simulation<wuyue> 在 2024-11-10 上传 | 大小:2.5mb | 下载:0
[3D图形编程] HeightMap6_GL
说明:这个是一个OpenGL绘制地形的例子,里面包含了shader使用shader绘制水面,等技术,希望对大家有做帮助-This is an example of OpenGL rendering terrain, which contains the shader using shader rendering surface, such as technology, in the hope that everyone has to do t<zlt> 在 2024-11-10 上传 | 大小:2.49mb | 下载:0
[3D图形编程] Java3D
说明:互联网的出现及飞速发展使IT业的各个领域发生了深刻的变化,它必然引发一些新技术的出现。3D图形技术并不是一个新话题,在图形工作站以至于PC机上早已日臻成熟,并已应用到各个领域。然而互联网的出现,却使3D图形技术发生了和正在发生着微妙而深刻的变化。Web3D协会(前身是VRML协会)最先使用Web3D术语,这一术语的出现反映了这种变化的全貌,没有人能严格定义Web3D,在这里我们把Web3D理解为:互联网上的3D图形技术,互联网代表了未来<weidong297> 在 2024-11-10 上传 | 大小:2.48mb | 下载:0
[3D图形编程] ozqn2873ry-24f0c4b8dc26c72c8f87982db26e5245
说明:3DS MAX FOR BUIDINGS EXAMPLE<mignondiscret > 在 2024-11-10 上传 | 大小:2.5mb | 下载:0