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[3D图形编程docs

说明:
<丁大> 在 2024-12-26 上传 | 大小:18.14mb | 下载:0

[3D图形编程OpenSceneGraph2.4

说明:OpenSceneGraph Class Documentation 基于2.4版本。对OSG学习和使用者来说,一个类参考手册的作用无需赘言。-OpenSceneGraph Class Documentation for version 2.4.
<vicky> 在 2024-12-26 上传 | 大小:17.69mb | 下载:0

[3D图形编程Chapt10

说明:日本人编写的PhysX代码例子,中国仅此一份-PhysX code prepared by the Japanese example, China' s only a
<hiroshiryu> 在 2024-12-26 上传 | 大小:17.91mb | 下载:0

[3D图形编程RubikGame

说明:一个可以旋转的魔方雏形,比较简单,实现主要是运用一些STL库中的功能-Prototype of a cube can be rotated, relatively simple, is to use some of the STL to achieve the main function of the library
<红烧牛肉> 在 2024-12-26 上传 | 大小:18.12mb | 下载:0

[3D图形编程Splatting_Cuda

说明:自己写的一个采用了CUDA加速的splatting算法的demo,采用CUDA加速后,算法性能得到十几倍的提升,数据采用了医学扫描格式(附带一个演示数据),CUDA版本为2.0。对于学习CUDA和可视化体绘制算法的同学应该会有帮助-This program is written for the splating algorithm, which is widly used in medical data visualization. T
<> 在 2024-12-26 上传 | 大小:17.73mb | 下载:0

[3D图形编程Entropy-coding-source-program

说明:熵编码(entropy encoding)是一类利用数据的统计信息进行压缩的无语义数据流之无损编码。本章先介绍熵的基本概念,然后介绍香农-范诺(Shannon-Fano)编码、哈夫曼(Huffman)编码、算术编码(arithmetic coding)、行程编码(RLE)和LZW编码等常用的熵编码方法。  哈夫曼编码建议了一种将位元进位成整数的算法,但这个算法在特定情况下无法达到最佳结果。为此有人加以改进,提供最佳整数位元数。这个算法使
<杨飞帆> 在 2024-12-26 上传 | 大小:17.82mb | 下载:0

[3D图形编程StencilRoutedKBuffer

说明:StencilRoutedKBuffer 实现快速全局光照,需要dx10-StencilRoutedKBuffer achieve rapid global illumination, you need dx10
<ouyang> 在 2024-12-26 上传 | 大小:18.13mb | 下载:0

[3D图形编程skeletal-animation

说明:Directx 3D HLSL高级实例精讲第12章源码-12_骨骼动画__.exe-Directx 3D HLSL senior source code examples succinctly Chapter 12-12_ skeletal animation __.exe
<whk> 在 2024-12-26 上传 | 大小:17.77mb | 下载:0

[3D图形编程SimpleShadowVolume

说明:利用dx9和hlsl语言,实现阴影体的绘制,其中生成新的模型应用的是DX9中的例子.-According to the dx9 and hlsl language.....
<原木> 在 2024-12-26 上传 | 大小:18.06mb | 下载:0

[3D图形编程3e4c7a98727b

说明:2D转3D中的深度图生成模块,内部有图片例子。-depth map generation module, 2D to 3D
<dengyao> 在 2024-12-26 上传 | 大小:17.76mb | 下载:0

[3D图形编程3d-image-perspective

说明:此程序实在VC++环境下画的3d图像,透过球体可透视看到其后面的方块,程序是同学的,很漂亮-3d image perspective
<li> 在 2024-12-26 上传 | 大小:18mb | 下载:0

[3D图形编程intel_mutilcore_smoke-source-r1.2

说明:intel 基于多核优化游戏引擎示例代码。根据cpu核心数创建多个线程,并行处理AI 物理、特效 渲染等,提高帧率和流畅度。由于pudn文件大小限制,删除了资源文件,只留下源代码。-intel multicore optimized game engine example is based on code. Creating multiple threads based on the number of cpu core, parall
<dxg> 在 2024-12-26 上传 | 大小:17.76mb | 下载:0
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