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[3D图形编程] simnature_exe
说明:基于高度图的3D地形渲染,其最基本的原理就是,地形上各个点的高度值存于一个文件中(高度图),渲染时,把高度图中的高度数据设为顶点缓冲区中对应顶点的Y坐标值,那么自然就会产生高低起伏的地形了-based on the height map rendering 3D terrain, the basic principle is that the terrain on each of the high value stored in a d<张明> 在 2025-01-13 上传 | 大小:1.11mb | 下载:0
[3D图形编程] vtkMDITest
说明:在vc++下,结合VTK实现三维图象的,打印输出,多文档版-in vc, in conjunction with VTK 3D images, print output, Multi-document version<zqy> 在 2025-01-13 上传 | 大小:1.11mb | 下载:0
[3D图形编程] STLViewerBACKUP
说明:读取并显示STEP格式文件,未完成,能正确将平面上任意单连通或多连通区域进行三角剖分-STEP format to read and display documents, not completed correctly will be the plane of arbitrary simply connected or multi-connected region triangulation<KIDXT> 在 2025-01-13 上传 | 大小:1.1mb | 下载:1
[3D图形编程] vis3D-Graphics-Basics
说明:OpenGL Basics-Texture mapping, 3D programming, Setting the scene, Lights, Pixel Shaders.<Steve> 在 2025-01-13 上传 | 大小:1.1mb | 下载:0
[3D图形编程] ArrayCalc2_4
说明:matlab for dipole modulation<stonekuang> 在 2025-01-13 上传 | 大小:1.1mb | 下载:0
[3D图形编程] 3D-Model-Display
说明:在XNA4.0中,3D游戏的制作,需要很多三维模型的导入,本代码显示fbx,x等三维模型的导入,并做了相应的动画。-XNA4.0 in the production of 3D games, you need a lot of three-dimensional model of the import of this code shows the 3D model import fbx, x, and the corresponding<朋友> 在 2025-01-13 上传 | 大小:1.1mb | 下载:0
[3D图形编程] load_cache-0.0.0
说明:读取点云四叉树索引,建立LOD在OSG中显示。-Reading point cloud quadtree indexes, established in OSG LOD display.<赵臻> 在 2025-01-13 上传 | 大小:1.1mb | 下载:0
[3D图形编程] 3d-max-to-OpenGL
说明:3d max中导出的模型文件导入到OpenGL-3d max models exported file into OpenGL<李涛> 在 2025-01-13 上传 | 大小:1.1mb | 下载:0
[3D图形编程] osgearth论坛问题集锦
说明:osgearth论坛问题集锦(一个不错的学习osgearth入门参考资料)(Osgearth forum problem collection)<hhk_y > 在 2025-01-13 上传 | 大小:1.1mb | 下载:1