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[3D图形编程lifangti40

说明:神奇的立方体(VB编程),可以进行三维立体的演示.-Magic cube (VB programming), can be three-dimensional presentation.
<李永均> 在 2024-11-09 上传 | 大小:19kb | 下载:0

[3D图形编程WinOSI

说明:一个德国人写的使用光线追踪算法的渲染器,效果很好.-Germany written by a ray tracing algorithm using the renderer, the effect well.
<mark> 在 2024-11-09 上传 | 大小:336kb | 下载:0

[3D图形编程RayTracing

说明:经典的光线追踪算法实现的源代码,渲染效果很不错-Classic ray tracing algorithm realize the source code, rendering the effect is pretty good
<liangam> 在 2024-11-09 上传 | 大小:86kb | 下载:0

[3D图形编程Billboard_sample

说明:广告牌技术的简单例子,对新手有帮助哦-Billboard technology simple example, the novice has helped Oh
<林林> 在 2024-11-09 上传 | 大小:1.5mb | 下载:0

[3D图形编程edptdb

说明:这是在CAD基础上进行三维巷道显示编程实现的,希望对大家有用啊-This is based on three-dimensional CAD roadway show the programming, and I hope useful for all of us ah
<jijie> 在 2024-11-09 上传 | 大小:360kb | 下载:0

[3D图形编程display

说明:这是在CAD基础上进行三维巷道显示编程实现的,希望对大家有用啊-This is based on three-dimensional CAD roadway show the programming, and I hope useful for all of us ah
<jijie> 在 2024-11-09 上传 | 大小:413kb | 下载:0

[3D图形编程jianmu

说明:这是在CAD基础上进行三维巷道显示编程实现的,希望对大家有用啊-This is based on three-dimensional CAD roadway show the programming, and I hope useful for all of us ah
<jijie> 在 2024-11-09 上传 | 大小:2.49mb | 下载:0

[3D图形编程brdfview

说明:双向反射分布函数brdf,data-driven方法,属性建模最新研究方向-Bidirectional Reflectance Distribution Function brdf, data-driven methods, properties, modeling the latest research directions
<陈婉> 在 2024-11-09 上传 | 大小:609kb | 下载:0

[3D图形编程Level.of.Detail.for.3D.Graphics

说明:Level of Detail for 3D Graphics
<陳亞室> 在 2024-11-09 上传 | 大小:5.51mb | 下载:0

[3D图形编程shadowmap

说明:一个简单的shadowMapping源代码,及其适合初学者学习阴影的开发。-ShadowMapping a simple source code, and suitable for beginners to learn the shadow of development.
<李帅> 在 2024-11-09 上传 | 大小:277kb | 下载:0

[3D图形编程Lighting

说明:利用D3D8的API,自动绘制了一个可以旋转的飞行器,可以有光照的变化和阴影.效果还是很不错的-D3D8 use the API, automatic drawing of a rotary aircraft, there are changes in illumination and shadows. The effect is still very good
<万方> 在 2024-11-09 上传 | 大小:310kb | 下载:0

[3D图形编程Minmap

说明:For those of you who don t know, mip-mapping is a form of anti-aliasing that is used in many 3D rendering engines. It prevents the well-known interference pattern that occurs on detailed textures, known as the moir?patte
<Archen> 在 2024-11-09 上传 | 大小:3kb | 下载:0
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