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[3D图形编程Desk22top

说明:matlab毕业编程【谷速软件】弹簧质量阻尼器 -Graduation matlab software programming speed [Valley] spring mass damper
<于工> 在 2024-10-07 上传 | 大小:15360 | 下载:0

[3D图形编程sb6code-master

说明:OpenGL 蓝宝书 第六版 代码 VC2010以上,OpenGL4.3以上-Source code for OpenGL SuperBible 6th Edition examples
<shengye> 在 2024-10-07 上传 | 大小:2033664 | 下载:0

[3D图形编程osgNETDemo

说明:在Visual C++.Net中使用OpenSceneGraph的示例代码-use OpenSceneGraph in Visual C++ .Net
<陈明> 在 2024-10-07 上传 | 大小:14336 | 下载:0

[3D图形编程3Dfile

说明:使用three.js库,在页面中导入显示3D模型-Use three.js library, import 3D models displayed on the page
<mark> 在 2024-10-07 上传 | 大小:1024 | 下载:0

[3D图形编程3D_Math_PerlinNoise2D_Ocean

说明:柏林噪声海洋模拟 柏林噪声海洋模拟 柏林噪声海洋模拟-perlin noise ocean simulation perlin noise ocean simulation perlin noise ocean simulation
<nomorefancy> 在 2024-10-07 上传 | 大小:25041920 | 下载:0

[3D图形编程GLAUX

说明:计算机图形学大作业,雪花,很全,包含源代码-Computer graphics large operations, snowflakes, very wide, contains the source code
<hmj> 在 2024-10-07 上传 | 大小:248832 | 下载:0

[3D图形编程PROJECT

说明:一个初学者的漫游镜头 用OpenGL写的-Sokoban C++ based file written with OpenGL
<胡哲> 在 2024-10-07 上传 | 大小:4401152 | 下载:0

[3D图形编程ray-tracing

说明:用光线跟踪的方法进行对三维静态场景的显示和渲染。 包括在点光源的照射下,渲染平面和球体的漫反射、镜面反射、折射效果及纹理映射效 果。-By ray tracing method for three-dimensional display and rendering static scene. Including irradiation point sources, rendering diffuse plane and sphe
<Dash Chen> 在 2024-10-07 上传 | 大小:2327552 | 下载:0

[3D图形编程mesh_simplification

说明:网格简化, 将复杂的带有很多细节的物体的三维立体网格进行任意比例的简化,使得其减少点和面片的数量并保持物体的基本特征,以达到加快图像显示及压缩文件的效果。-Mesh simplification, the complex three-dimensional grid with many of the details of the object simplified in any proportion, such that it re
<Dash Chen> 在 2024-10-07 上传 | 大小:593920 | 下载:0

[3D图形编程RGB

说明:获取像素点的RGB值,可以从图像中直接获取像素的RGB值-get the rgb
<纪一方> 在 2024-10-07 上传 | 大小:343040 | 下载:0

[3D图形编程3dmaxmodel

说明:this is 3dmax model my school lessons-this is 3dmax model my school lessons
<cyrus> 在 2024-10-07 上传 | 大小:283648 | 下载:0

[3D图形编程Inflatable_Icons

说明:描诉由二维图像到三维物体重建的方法,基于表面膨胀技术,对于做非真实感物体重建的人员来说比较有用.-Tracing the lawsuit 2D image to 3D reconstruction algorithm, based on technology of surface expansion, for non photorealistic object reconstruction personnel is useful.
<zhoumingyang> 在 2024-10-07 上传 | 大小:1033216 | 下载:0
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