资源列表

« 1 2 ... 89 90 91 92 93 9495 96 97 98 99 ... 683 »

[3D图形编程001back

说明:index buffer for load .xfile-index buffer for load. xfile
<赵明> 在 2024-12-27 上传 | 大小:3kb | 下载:0

[3D图形编程DirectXProgram

说明:文件包内有大量用DirectX编写的源码。-Paper bag with a large number of source DirectX prepared.
<云龙渔民> 在 2024-12-27 上传 | 大小:47.37mb | 下载:0

[3D图形编程PCGamePrograme

说明:《PC游戏编程》书籍所有例子的源码都在该文件里了- PC Game Programming books are all examples of the source of the document
<云龙渔民> 在 2024-12-27 上传 | 大小:41.07mb | 下载:0

[3D图形编程Vrmlexmples

说明:vrml的实例,包含基本节点的用法和构造的一些场景,如虚拟校园-VRML examples, including the usage of basic nodes and constructed a number of scenes, such as virtual campus
<lixiaodong> 在 2024-12-27 上传 | 大小:4.16mb | 下载:0

[3D图形编程Voronoisweepline

说明:经典网格生成程序源代码,采用sweepline扫描线构建Vornoi图结构生成三角网格。-Classic mesh generation source code used to build sweepline scan line Vornoi map the structure of triangular mesh generation.
<lyang> 在 2024-12-27 上传 | 大小:316kb | 下载:0

[3D图形编程PlyViewer(DirectX)

说明:3D mesh model view, with directx 9.0 and another with openGL, you can compare the differences between them
<吕雪梅> 在 2024-12-27 上传 | 大小:3.42mb | 下载:0

[3D图形编程Strips

说明:because of the bus width limitation from CPU to GPU, if we want to decrease the transfer time, we d better use triangle strips instead of triangle lists
<吕雪梅> 在 2024-12-27 上传 | 大小:569kb | 下载:0

[3D图形编程inst2Obj

说明:自己写的mel 程序,为<<三国演义>>草船借箭制作。 实现 maya中粒子替代对象 受到撞击后变成实例对象 拥有一个带有一个4*4的矩阵,能够脱离粒子的约束自由移动旋转缩放 。-Mel own written procedures for the <<Three Kingdoms>>草船借箭production. Maya particle alternative to achieve
<zhaojing> 在 2024-12-27 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[3D图形编程oceanSolver

说明:
<zhaojing> 在 2024-12-27 上传 | 大小:9kb | 下载:0

[3D图形编程closestPointOnGeometry

说明:这个才是。刚才那个发错了。closestPointOnGeometry maya插件 几何体采样节点。 我只发我自己的东西 ,我是搞cg技术开发的。也许有点偏。让我同过把 。我想要下那个-This is. Just that fat is wrong. Plug-ins closestPointOnGeometrymaya geometry node sampling. I just issued my own thing, I
<zhaojing> 在 2024-12-27 上传 | 大小:3kb | 下载:0

[3D图形编程metaball_for_maya_v1.0.1

说明:maya插件 融合球节点 。能够更具给定的一匹空间坐标 。让他们产出多边形 。彼此融合 。模拟液体的动态效果。-maya plug-integration node ball. Can be given a more spatial coordinates. So that they output polygon. Integration with each other. Simulation of the dynamic effect
<zhaojing> 在 2024-12-27 上传 | 大小:1.5mb | 下载:0

[3D图形编程3modelmagic3d

说明:openGL编的类似3D MAx的程序代码,非常有用支持OBJ和3DS文件格式导入及渲染-openGL made similar 3D MAx procedure code, a very useful support OBJ and 3DS file formats import and rendering
<wxy> 在 2024-12-27 上传 | 大小:1.31mb | 下载:0
« 1 2 ... 89 90 91 92 93 9495 96 97 98 99 ... 683 »

源码中国 www.ymcn.org