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[2D图形编程qa3

说明:生成静态散斑图,通过快速傅里叶变换,得到激光散斑图。-Generate static speckle pattern
<mengweiwang> 在 2025-01-20 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[2D图形编程fish

说明:一个捕鱼全部源码.用cocos2d-x游戏引擎.-A fishing All source code. Cocos2d-x game engine
<dsrdf> 在 2025-01-20 上传 | 大小:42kb | 下载:0

[2D图形编程Lcd_HD44780

说明:Generator C code for the controller LCD display HD44780
<vadim_nic> 在 2025-01-20 上传 | 大小:2.78mb | 下载:0

[2D图形编程shiquyouxi

说明:NeHe教程,在win32下用OpenGL做的拾取游戏。适合OpenGL入门,涉及Alpha混合, Alpha测试, 排序,教的东西很多-The NeHe tutorial using OpenGL under win32 pickup game. Suitable for the OpenGL entry-involving Alpha Blending, Alpha testing, sorting, taught a lot of
<zhangsan> 在 2025-01-20 上传 | 大小:1.59mb | 下载:0

[2D图形编程My_image

说明:Qt实现的界面演示程序,包括导入图像并对其进行配准算法的实现。-The Qt implementation interface demo program, including import images and their registration algorithm implementation.
<封小云> 在 2025-01-20 上传 | 大小:996kb | 下载:0

[2D图形编程myMouseEvent

说明:Qt实现鼠标事件,主要包括鼠标的按下,联机左键等等。-Qt mouse events, including mouse press, online left-main.
<封小云> 在 2025-01-20 上传 | 大小:336kb | 下载:0

[2D图形编程bufferFly1

说明:主要实现的是将两张静态上下扇动翅膀的图片实现动态化。-The main achievement of the two static picture of the wings flap up and down to achieve dynamic.
<封小云> 在 2025-01-20 上传 | 大小:476kb | 下载:0

[2D图形编程teste_vrml

说明:A simple vrml 2.0 example
<Filipe Moura> 在 2025-01-20 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[2D图形编程two-dimension-change

说明:二维图形变换:平移 旋转 缩放 错切 vc++实现了基本的二维图形变换-2D graphics transformation: translation rotation scaling wrong cut vc++ achieve
<zhanglingyu> 在 2025-01-20 上传 | 大小:3.49mb | 下载:0

[2D图形编程charpter9View

说明:图形消隐,对多面体的绘制并根据多面体消隐算法计算出不可见面,进行多面体消隐处理-Graphics blanking, draw polyhedron and calculated according polyhedron blanking algorithm not meet the polyhedron blanking processing
<zhanglingyu> 在 2025-01-20 上传 | 大小:1.98mb | 下载:0

[2D图形编程ComputerGraphics

说明:多边形填充 多边形裁剪 自定义多边形区域 自定义裁剪区域-Polygon fill polygon clipping custom polygon area custom crop area
<zhanglingyu> 在 2025-01-20 上传 | 大小:2.03mb | 下载:0

[2D图形编程Graphics

说明:一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐
<xuzhimin> 在 2025-01-20 上传 | 大小:85kb | 下载:0
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