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[图形图象office2010_32_png

说明:office2010全套图标,32x32,PNG格式(Office2010 full set of icons, 32x32, PNG format)
<lang1239 > 在 2025-03-09 上传 | 大小:2.09mb | 下载:0

[波变换matlab codes

说明:DENOISING USING HAAR WAVELET
<invicious > 在 2025-03-09 上传 | 大小:22kb | 下载:0

[OpenGL19854782OpenGL动态球体

说明:opengl大作业,主要功能是实现了动态的小球,可以用于opengl的大作业(OpenGL big job, the main function is to achieve a dynamic ball, can be used for OpenGL big homework)
<龙飞1 > 在 2025-03-09 上传 | 大小:355kb | 下载:0

[图形图象2

说明:老公花费多少打开关闭开始放假放出现过北方四岛回家 乡村不能(qfbfngj xckfdfhjs djkblggjfkhgjdk sgjksfdj)
<qwerty1024 > 在 2025-03-09 上传 | 大小:5kb | 下载:0

[图形图象WaterMark2

说明:简单的LSB算法嵌入,包括图像的正常显示,gdal读写tif图像(Simple LSB algorithm embedded, including the normal image display, GDAL read and write TIF images)
<liuziyi > 在 2025-03-09 上传 | 大小:91.17mb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)DCT-VC-master

说明:利用DCT变换实现图像的加解密,包括基本的界面和文件读写(Using DCT transform to achieve image encryption and decryption, including the basic interface and file read and write)
<liuziyi > 在 2025-03-09 上传 | 大小:84.89mb | 下载:0

[OpenGLsmallOpenGL

说明:使用VC++新建控制台程序输出直线,三角,圆,多边形和圆锥(Using VC++ to create a new console program, output lines, triangles, circles, polygons and cones)
<hlomer > 在 2025-03-09 上传 | 大小:1.81mb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)读取截面尺寸及钢筋布置

说明:利用该程序可读取某一钢筋混凝土构件截面尺寸及钢筋布置情况(The program can be used to read the section size and reinforcement layout of a reinforced concrete member)
<黑色掘金士 > 在 2025-03-09 上传 | 大小:2kb | 下载:1

[图形图像处理(光照,映射..)钢管混凝土本构关系的数值计算

说明:利用该程序可以将钢管混凝土的本构关系与实际工况相结合,进行精确计算(By using this program, the constitutive relation of concrete filled steel tube can be combined with the actual working condition, and the accurate calculation can be carried out)
<黑色掘金士 > 在 2025-03-09 上传 | 大小:2kb | 下载:0

[CAD隔热型材面域并集计算源文件

说明:VB画图源代码测试码VB连接CAD画图。(VB drawing source code, test code VB connection, CAD drawing)
<zhb8 > 在 2025-03-09 上传 | 大小:450kb | 下载:0

[图形图象MAD_index_2011_10_07

说明:图像质量评价指标MAD用于评价图像质量的好坏,与RMSE类似(Image quality evaluation index MAD)
<leiguoqing > 在 2025-03-09 上传 | 大小:25kb | 下载:0

[OpenGLRayTrace-master

说明:提到Computer Graphics,众所周知的是如OpenGL、Direct3D这样非常流行的光栅化渲染器。事实上,这些大部分应用于游戏制作的API主要为实时渲染(Real-time Rendering)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,通过渲染大量的三角形(或者其他的几何图元种类(Primitive types)),是与本文介绍的光线跟踪相对的一种渲染方式。这种基于光栅化的渲染系统,往往只支持局
<蔡进炮 > 在 2025-03-09 上传 | 大小:99kb | 下载:0

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