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[OpenGLNormalmapping

说明:Normal mapping,输入纹理是一个normal map(法线图),normal map不同的颜色通道中记录了扰动的表面法向量。 用OpenGL实现
<maolimin> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.01mb | 下载:2

[OpenGLpolygonfilling

说明:多边形填充算法的实现程序源码,在VisualC++环境下,用opengl完成的!
<郑永宏> 在 2008-10-13 上传 | 大小:65.77kb | 下载:2

[图形图像处理(光照,映射..)SusanCorner

说明:这是一个利用matlab开发的程序,功能是用susan算法提取图像角点的。一个压缩包,程序可用哟。
<corrine> 在 2008-10-13 上传 | 大小:25.9kb | 下载:2

[图形/文字识别002

说明:采用第三方dll写的一个图像识别代码,非常简单。
<licheng> 在 2008-10-13 上传 | 大小:467.86kb | 下载:2

[OpenGLcsg

说明:实现一个由openGL提供的基本体素构成的CSG树。要求设计有意义的物体,包括交、并、差运算。
<彤彦> 在 2008-10-13 上传 | 大小:10.86kb | 下载:2

[图形图像处理(光照,映射..)fisherman

说明:fisherman算法的matlab程序,可直接运行
<jie> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.68kb | 下载:2

[图形图像处理(光照,映射..)rljc

说明:人脸检测,可对视频文件处理,也可对视频流处理.
<刘佳> 在 2008-10-13 上传 | 大小:13.48kb | 下载:2

[图形图像处理(光照,映射..)rendring2006

说明:一份retinex算法的code,其中利用pca 做 色度分解,利用改进的bilateral滤波器进行低频和高频分解
<裘振> 在 2008-10-13 上传 | 大小:16.76kb | 下载:2

[OpenGLWaterShader

说明:一个渲染动态水面的程序,利用顶点着色器和像素着色器实现了真实波浪起伏效果,逐像素freshel效果。 应用opengl和cg语言实现! 渲染源码: main.cpp ,CRenderer.hpp ,CRenderer.cpp 顶点着色器:vpWaterDM.cg 像素着色器:fpWaterDM.cg
<小子> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.35mb | 下载:2

[图形图象ReadDZT

说明:VB读取DZT格式探地雷达数据绘制成图.能任意截取并能保存为JPG格式或BMP格式图片
<小松> 在 2008-10-13 上传 | 大小:750.1kb | 下载:2

[OpenGL3DTree

说明:在visual c++中利用opengld的图形功能,通过\"贴图法\"实现三维树木的建模,比直接创建快的多。
<h72946> 在 2008-10-13 上传 | 大小:26.71kb | 下载:2

[图形图像处理(光照,映射..)qpso-svm

说明:本程序用量子行为的粒子群算法训练支持向量机,并用IRIS数据验证了该方法的有效性
<李慧> 在 2008-10-13 上传 | 大小:13.15kb | 下载:2
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