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[图形图像处理(光照,映射..)houghtransform

说明:hough变换实现直线检测,MATLAB实现,带实例说明-hough transform
<王林林> 在 2025-04-30 上传 | 大小:89kb | 下载:1

[图形/文字识别centralizing

说明:自动指纹识别系统的工作模式可以分为两类:验证模式和辨识模式。验证就是通过把一个现场采集到的指纹与一个以登记的指纹进行一对一得比对,来确认身份的过程。作为验证的前提条件,验证者的指纹必须在指纹库中已经注册。-Automated Fingerprint Identification System can be divided into two categories: model verification and identification
<> 在 2025-04-30 上传 | 大小:2kb | 下载:1

[OpenGLglew-1.5.0-win32

说明:glew库文件,用来扩展opengl,和进行gpu编程的必要库-glew library
<sunlight> 在 2025-04-30 上传 | 大小:513kb | 下载:1

[图形/文字识别OCR

说明:光学字符识别,是matlab代码,简单易懂,有详细的注释-Optical character recognition, it is easy to understand and matlab code with detailed notes
<jiuzitian> 在 2025-04-30 上传 | 大小:116kb | 下载:1

[绘图程序acis

说明:ACIS的动态链接库,是AUTO CAD的几何内核-The dynamic link library ACIS is AUTO CAD geometry kernel
<李斌> 在 2025-04-30 上传 | 大小:699kb | 下载:1

[OpenGLtuxingxuetaiyangxi

说明:计算机图形学课程设计 模拟太阳系 使用openGL开发 含报告-Curriculum design in computer graphics simulation of the solar system with the report of the development of the use of openGL
<aaas> 在 2025-04-30 上传 | 大小:10.65mb | 下载:1

[图形图像处理(光照,映射..)largestRectangleArea

说明:求一个图像的最大内接矩形面积。 步骤: 1.相机标定。首先根据物像关系式求出其中的参数。注意参数求出后要进行参数校验。 2.从背景中分离出目标 3.边缘检测 4.目标形状参数计算。-For an image of the largest inscribed rectangle area. Steps: 1. Camera calibration. First of all object-image relations
<cui ju> 在 2025-04-30 上传 | 大小:4kb | 下载:1

[图形图像处理(光照,映射..)lowmove

说明:行移文本水印算法,强鲁棒性,边界扫描采用投影法。-Line shift text watermarking algorithm, strong robustness, use of boundary-scan projection.
<廖家亮> 在 2025-04-30 上传 | 大小:2kb | 下载:1

[绘图程序CAD

说明:一本关于画图的的好书,从二维到三维画图的实现以及详细解说-A good book on drawing, from two-dimensional to three-dimensional
<gongzhaojun> 在 2025-04-30 上传 | 大小:2.16mb | 下载:1

[2D图形编程raycasting_tutorial

说明:光线投射算法实现 可使用输入体数据 内含raw格式数据-Ray-casting algorithm using the input data can be contained. Raw data format
<jay> 在 2025-04-30 上传 | 大小:6.21mb | 下载:1

[OpenGLMyTerrain1

说明:三维地形模拟,地形构网,OpenGL高级编程与可视化系统开发第4章源码-3d
<shentongxi> 在 2025-04-30 上传 | 大小:1.79mb | 下载:1

[图形图像处理(光照,映射..)cs188

说明:对相机阵列拍得的图像的空间插值合成,采用双线性插值算法,光场渲染原理。-Array of camera images taken of the spatial interpolation of the synthesis, the use of bilinear interpolation algorithm, the principle of light field rendering.
<Hufeng> 在 2025-04-30 上传 | 大小:182kb | 下载:1

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