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[OpenGLquads

说明:用openGL实现四边形的旋转动画及平移(Rotation animation and translation of quadrangle with openGL)
<可你粲然一笑 > 在 2025-04-30 上传 | 大小:17kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)xiaobobianyuan

说明:基于小波变换以及改进的小波变换图像边缘检测MALAB程序代码(Image edge detection based on Wavelet Transform)
<jianzi > 在 2025-04-30 上传 | 大小:5kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)curvelet

说明:CUrevelt去噪自己编写的软硬阈值去噪,自适应阈值去噪(curvelet image denosiing)
<ssdw213 > 在 2025-04-30 上传 | 大小:122kb | 下载:0

[图形图象tv

说明:tv全变差去噪。自己编写的自适应去噪,传统去噪。保真去噪(TV total variation de-noising. Self-adaptive denoising, traditional denoising. Fidelity de-noising)
<ssdw213 > 在 2025-04-30 上传 | 大小:4mb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)全变分自适应图像去噪模型

说明:全变分自适应去噪模型张红英matlab平台,(Full variable adaptive denoising model Zhang Hongying matlab)
<ssdw213 > 在 2025-04-30 上传 | 大小:159kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)数字图像处理与分析(刘定生老师)课件

说明:大家赶快下载吧,不错的图像处理课件,刘定生老师的。(digital image process for students or developor)
<andy_xu007 > 在 2025-04-30 上传 | 大小:36.13mb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)Uni_tracking_meanshift

说明:基于 meanshift 检测运动物体,乒乓球,排球,篮球(Detection of moving objects)
<lllo > 在 2025-04-30 上传 | 大小:3kb | 下载:0

[OpenGLOpenGL001

说明:这段代码解释了什么是混合.就是将前景色与背景色结合得到新颜色的过程 背景色:又叫目标颜色,是已经进入颜色缓冲区的颜色. 前景色:当前渲染命令的颜色,作为结果进入缓冲区,又叫源颜色. 混合有混合方程式,混合方程式有两个混合因子来计算最终的混合颜色. 打开命令:glEnable(GL_BELNDING);//blend:混合 混合因子的设置需要函数glBlendFunc();来实现,他有两个参数,分别是源混合因子和目标混合因子的值
<l1994z > 在 2025-04-30 上传 | 大小:18.56mb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)radon_original

说明:拉申变化的原始代码,对于初学matlab来做图像处理有借鉴(the original code of radon)
<廖娟&王昆 > 在 2025-04-30 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[图形图象Bezier

说明:工程基于OpenGL库完成了对Bezier曲面的绘制(The project has completed the drawing of the Bezier surface based on the OpenGL Library)
<卡卡胡 > 在 2025-04-30 上传 | 大小:9.98mb | 下载:0

[OpenGLBspline

说明:本工程基于OpenGL库完成了Bspline曲面的绘制。(The project completed Bspline surface rendering based on OpenGL library.)
<卡卡胡 > 在 2025-04-30 上传 | 大小:9.98mb | 下载:0

[图形图象二维点变换

说明:本工程实现了二维空间点的关于任意点的对称与关于任意直线的对称。(This project realizes the symmetry of arbitrary point and the symmetry of arbitrary line in two-dimensional space.)
<卡卡胡 > 在 2025-04-30 上传 | 大小:1kb | 下载:0
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