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[其他游戏STARDUEL

说明:This an Asteroids like game but two people play against each other. The "duel" can take place in 3 different worlds. The package includes the source code in Pascal and the executable, Star.exe.-This is an Asteroids like
<martinakos> 在 2025-02-22 上传 | 大小:110kb | 下载:0

[其他游戏BATTLE

说明:This the famous game battleship with some psychedelic effects. It s implemented in pascal. The player can play against the computer or against another player taking turns. The package includes the executable barcos.exe -
<martinakos> 在 2025-02-22 上传 | 大小:91kb | 下载:0

[其他游戏muserverGS

说明:奇迹扩展,幻影寺院源代码,奇迹扩展,幻影寺院源代码-Miracle expansion temple Mirage source code, wonder expansion temple Mirage source code
<tingzi> 在 2025-02-22 上传 | 大小:1.56mb | 下载:0

[其他游戏Soko-Source

说明:Game sample source with delphi
<Moosa Parvizi> 在 2025-02-22 上传 | 大小:509kb | 下载:0

[其他游戏HorseRace

说明:模拟赛马的游戏,涉及随机性的人工智能,有一定的启发性。-Horse racing simulation games, randomness involved in artificial intelligence, has a certain degree of thought-provoking.
<风来> 在 2025-02-22 上传 | 大小:74kb | 下载:0

[其他游戏shoot

说明:桌面射击小游戏,包含所用到的声音等资源文件。-Desktop shooting game, including the use of sound files and other resources.
<风来> 在 2025-02-22 上传 | 大小:66kb | 下载:0

[其他游戏DK21004

说明:please many downloaded want .
<joong > 在 2025-02-22 上传 | 大小:1.04mb | 下载:0

[其他游戏03_

说明:精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第3章 坐标系与基本图元 48 3.1 Direct3D坐标系 48 3.2 Direct3D基本图元 49 3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 52 3.3.1 创建顶点缓冲区 53 3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 55 3.3.3 各种基本图元绘制 60 3.4 使用索引缓冲区绘制图形 62 3.5 图形渲染其他相关内容 68 3.5.1 灵活顶点格式 
<Diego Guo> 在 2025-02-22 上传 | 大小:215kb | 下载:0

[其他游戏04_

说明:精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第4章 顶点坐标变换 84 4.1 顶点坐标变换和光照流水线概述 84 4.2 矩阵类型及其操作 86 4.3 世界变换 89 4.4 取景变换 92 4.5 投影变换 94 4.6 视区变换 98 4.7 获取Direct3D坐标变换矩阵 101 4.8 三维坐标变换示例程序 102 -Proficient in DirectX 3D graphics
<Diego Guo> 在 2025-02-22 上传 | 大小:35kb | 下载:0

[其他游戏05_

说明:精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第5章 光照与材质 109 5.1 光照计算模型 109 5.2 光源 111 5.2.1 光源类型 111 5.2.2 光源属性 113 5.2.3 设置灯光 115 5.2.4 对光源的几点说明 116 5.3 材质 116 5.3.1 设置材质 117 5.3.2 获取材质属性 118 5.4 光照和材质示例程序 118 5.4.1 简单光
<Diego Guo> 在 2025-02-22 上传 | 大小:66kb | 下载:0

[其他游戏09_

说明:精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第9章 雾化 215 9.1 雾化效果实现原理 215 9.2 雾化混合因子计算方法 215 9.3 顶点雾化与像素雾化 217 9.3.1 顶点雾化与基于范围的雾化 217 9.3.2 像素雾化和与眼相关深度雾化 218 9.4 为场景添加雾化效果 218 9.4.1 顶点雾化示例程序 218 9.4.2 像素雾化示例程序 226 9.4.3 基于范围
<Diego Guo> 在 2025-02-22 上传 | 大小:413kb | 下载:0

[其他游戏10_

说明:精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第10章 字体与文本显示 230 10.1 二维文本绘制 230 10.2 三维文本绘制 235 -Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Chapter 10 fonts and text display text 230 10.1 Two-dimensional mapping of three
<Diego Guo> 在 2025-02-22 上传 | 大小:63kb | 下载:0
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