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[游戏引擎HGEredflash

说明:HGE红色闪光灯例子根据HGE的一些特性,实现红色灯光闪烁效果,很不错,值得初学者学习-HGE red flash examples of some of the features according to HGE, red lights flashing to achieve the effect, very good, it is worth learning for beginners
<lichn> 在 2025-01-12 上传 | 大小:179kb | 下载:0

[游戏引擎control

说明:ragnarok main control program used in botting
<Angelo> 在 2025-01-12 上传 | 大小:16kb | 下载:0

[游戏引擎tool_sprite_src

说明:Lineage Sprite Edit Korea Ol-Lineage Sprite Edit Korea Olnn
<ChuZanhg> 在 2025-01-12 上传 | 大小:1.56mb | 下载:0

[游戏引擎Server

说明:仙镜服务器源码,研究服务器的可以研究。-Sin mirror server source code, study the server can be studied.
<> 在 2025-01-12 上传 | 大小:1.13mb | 下载:0

[游戏引擎BareBonesEngine

说明:A very simple 2d game engine in java ready to be modified and used!
<Minjammben> 在 2025-01-12 上传 | 大小:4kb | 下载:0

[游戏引擎Follower

说明:利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development
<kun> 在 2025-01-12 上传 | 大小:7.27mb | 下载:1

[游戏引擎Sharp3D.Math.Directx

说明:利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦~-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the developmen
<kun> 在 2025-01-12 上传 | 大小:5kb | 下载:0

[游戏引擎Sharp3D.Math.GDI

说明:利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development
<kun> 在 2025-01-12 上传 | 大小:3kb | 下载:1

[游戏引擎Sharp3D.Math

说明:利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development
<kun> 在 2025-01-12 上传 | 大小:535kb | 下载:1

[游戏引擎WarProject

说明:公司准备出一款中世纪背景的战略游戏。主要兵种有骑士,弓箭手,步兵。每个兵种有血(80-200),防御(0-5),攻击力(8-20),造价(50-200)等基本数据(可选射程,速度也可以增加其他属性),而兵种间又有相生相克,步兵克骑兵克弓箭克步兵。 游戏策划同时要求骑士要血,功,防等指数相对优秀,但是造价高昂,步兵指数一般,但是造价低,弓箭手造价一般,但是血和防御很低。本项目需要完成的主要任务有任务: 1:假设各个数据和数量给定,
<陈财雄> 在 2025-01-12 上传 | 大小:35kb | 下载:1

[游戏引擎blue

说明:老蓝月M2说明书 里面有详细的说明 开发引擎的可以研究-Old Blue Moon M2 manual
<sun> 在 2025-01-12 上传 | 大小:206kb | 下载:1

[游戏引擎SDLGameLibs-1.2.2-devel-beos

说明:Game Engine, wiki it
<bartender> 在 2025-01-12 上传 | 大小:2.23mb | 下载:0
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