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[游戏引擎missilecommand

说明:控制火箭的移动的源代码,请各位大哥支持一下!-mobile rocket control the source code, please support what you brother!
<慕力> 在 2024-09-30 上传 | 大小:5120 | 下载:0

[游戏引擎3d_terrain

说明:发现不用perlin noise随便找个位图读每点的像素的RGB,然后将R+B+G作为地形高度也可.我可以尽量将位图颜色过渡做的平缓些,出来的地形还是尖锐.-perlin noise found not arbitrarily find a bitmap read every point of the pixel RGB, then R B G as the terrain is available. I can try to colo
<weiguian> 在 2024-09-30 上传 | 大小:5120 | 下载:0

[游戏引擎XMSsdk

说明:对于XMS的封装,要知道在DOS下没有XMS的支持,基本无法制作大点的游戏。-for desktop package, have to know that in the DOS no desktop support, is not enough to produce big points of the game.
<shenhua> 在 2024-09-30 上传 | 大小:5120 | 下载:0

[游戏引擎FiveStonesClient

说明:java编写的小程序,五子棋游戏。适合初学者学习,可以在局域网内几个人一起游戏。-prepared java applets, Gobang game. Suitable for beginners to learn, can be in the LAN games with several people.
<zzh> 在 2024-09-30 上传 | 大小:5120 | 下载:0

[游戏引擎KeyboardInput

说明:the effect of the input keyboard
<wdl> 在 2024-09-30 上传 | 大小:5120 | 下载:0

[游戏引擎GDISprite

说明:Example of the game engine.
<Mauricio> 在 2024-09-30 上传 | 大小:5120 | 下载:0

[游戏引擎P2DGE_src

说明:Simple 2D Game engine using DirectX 7 and VB6
<TranKing> 在 2024-09-30 上传 | 大小:5120 | 下载:0

[游戏引擎xrgb_hsb

说明:C++实现对图片的色相/饱和度/对比度/明度/亮度进行调解,解雇和ps处理结果基本一样。可以用于游戏中图片变色,节约图片资源量-C++ implementation of picture hue/saturation/contrast/lightness/brightness mediation, dismissal and PS treatment results are basically the same. Can be used
<翟永斌> 在 2024-09-30 上传 | 大小:4096 | 下载:0

[游戏引擎Bomberman

说明:This bomberman game made in C++, it has powerups like more bombs and longer fire, its PvP game and i think it can be usefull to someone-This is bomberman game made in C++, it has powerups like more bombs and longer fire,
<kocha123> 在 2024-09-30 上传 | 大小:4096 | 下载:0

[游戏引擎util

说明:资源为石器时代 2.5 服务端 util.c 代码. 主要功能:計算單位器源碼, 主要可以調整所有單位公式計算,不建議修改。 目的仅仅是研究服务端开发技术, 不涉及商业盈利, 欢迎有兴趣的同学加入.-Resources for the Stone Age 2.5 server side util.c code. Main function: Calculate the unit source, Ma
<cyc94675> 在 2024-09-30 上传 | 大小:4096 | 下载:0

[游戏引擎kaofeikeng

说明:Single path or multipath Rayleigh fading channel simulation, There are reference Oh, Principal component analysis of multivariate data analysis projection.
<fenmeiping > 在 2024-09-30 上传 | 大小:4096 | 下载:0

[游戏引擎su735

说明:Normalized data model, modal vibration, Principal component analysis model for establishing, Least-squares regression analysis algorithm.
<wuuwyy > 在 2024-09-30 上传 | 大小:4096 | 下载:0
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