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[游戏引擎] moyuGmtoolsVer1.0
说明:魔域GM属性管理工具,自己写的。很想学习更深入,可惜自学很吃力。后面还有更新,但这里就发个例子了。-Demon GM property management tool, wrote it myself. Want to learn more in-depth, self-pity is difficult. And there are updates, but here made an example of.<王焰朋> 在 2024-11-02 上传 | 大小:159744 | 下载:1
[游戏引擎] Conform_Terrain
说明:unity 中实现将sketch up软件抓取并导出的三维地形导入-importthe terrain exported from sketch up to unity,and the terrain is got from google earth by sketch up pro software<joyce> 在 2024-11-02 上传 | 大小:5084160 | 下载:1
[游戏引擎] IGE-client-source-code
说明:买引擎不如自己写引擎,没什么难的,就跟传奇脚本似的,刚上手都迷糊,琢磨琢磨就都明白了. 传奇所有软件都是这些代码编译出来的,有了这些就摸到了传奇的低层了,就可以无所不能做出自己心中的传奇了,也可以开始卖引擎啥的了,哈-Write your own engine than to buy the engine, nothing difficult, just like the legendary scr ipt, just to<you> 在 2024-11-02 上传 | 大小:219136 | 下载:1
[游戏引擎] Stoneage80
说明:石器时代最新源码,想编译LINUX服务端的这个不能少了-Stone Age New Source<vicke> 在 2024-11-02 上传 | 大小:16665600 | 下载:1
[游戏引擎] Sharp3D.Math.GDI
说明:利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development<kun> 在 2024-11-02 上传 | 大小:3072 | 下载:1
[游戏引擎] Sharp3D.Math
说明:利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development<kun> 在 2024-11-02 上传 | 大小:547840 | 下载:1
[游戏引擎] WarProject
说明:公司准备出一款中世纪背景的战略游戏。主要兵种有骑士,弓箭手,步兵。每个兵种有血(80-200),防御(0-5),攻击力(8-20),造价(50-200)等基本数据(可选射程,速度也可以增加其他属性),而兵种间又有相生相克,步兵克骑兵克弓箭克步兵。 游戏策划同时要求骑士要血,功,防等指数相对优秀,但是造价高昂,步兵指数一般,但是造价低,弓箭手造价一般,但是血和防御很低。本项目需要完成的主要任务有任务: 1:假设各个数据和数量给定,<陈财雄> 在 2024-11-02 上传 | 大小:35840 | 下载:1