资源列表
[游戏引擎] WoW客户端代码(国人自己写的)
说明:国人自己写的wow客户端代码 支持魔兽世界2.10 -- 2.41之间资源 可以直接编译运行。
<qrn_1982> 在 2008-09-18 上传 | 大小:3.01mb | 下载:0
[游戏引擎] 即时战斗模型(FLASH编写)
说明:用XMLSocket实现多人连网对战的即时战略游戏
一个FLASH编写的游戏! 有兴趣的可以玩一玩哦:)
这个代码的确不错,它实现了对象的选取、运动和卷屏这些基本的东西。
<vvvv888> 在 2008-09-26 上传 | 大小:7.6kb | 下载:0
[游戏引擎] super-animation-samples-master
说明:利用flash制作cocos2d-x的动画编辑器,方便从flash中导出动画文件,并且支持cocos2d-x的使用。-Making use of flash animation cocos2d-x editor, easy to export files from flash animation, and supports the use of cocos2d-x.<ken> 在 2024-12-26 上传 | 大小:17.28mb | 下载:0
[游戏引擎] UIMaskSprite
说明:cocos2d-x实现图片的遮罩功能,写好接口了,返回CCSprite对象-cocos2d-x achieve picture mask function, written interfaces, and returned CCSprite object<田敏> 在 2024-12-26 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[游戏引擎] UISpriteBlur
说明:cocos2d-x 图片高斯模糊效果,由此可以修改衍生为运动模糊-cocos2d-x pictures Gaussian blur effect, which can be modified derivative of motion blur<田敏> 在 2024-12-26 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[游戏引擎] PhysX-Modeling
说明:掌握PhysX 3物理引擎开发技术 教你如何进行物理仿真编程-Learn everything you need to know about PhysX programming from scratch Master the most advanced features of the PhysX Physics Engine Code examples are included in each chapter to help y<james> 在 2024-12-26 上传 | 大小:20kb | 下载:0
[游戏引擎] BlossomEngine
说明:GPU PRO介绍的图形渲染引擎 D3D与OPENGL之前的移植-- quad-tree scene management - per-pixel lights (forward shading) - sunlight and spot light shadows (hardware shadow maps) - sky-box - full-scene bloom<james> 在 2024-12-26 上传 | 大小:45kb | 下载:0
[游戏引擎] clsHdd_Mem
说明:Ragnarok Online game server monitoring tool used by malaysia ro<asasdad> 在 2024-12-26 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[游戏引擎] Particle-Editor
说明:A little particle editor program<Alabuta> 在 2024-12-26 上传 | 大小:2.27mb | 下载:0