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[棋牌游戏game

说明:3.“搭桥”游戏,游戏者2人,裁判。要求: (1)扑克为52张,其中花色是“黑桃、红心、草花、方块”,每种花色有A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K; (2)扑克需要充分洗开,并派发到左右2方游戏者手中; (3)出牌时,每次交替从左右方取出一张放在已有“桥梁顶端”; 如果  新添牌的数字与原有桥梁上的数字相等否:是的,出牌方得到两个数字及之间相夹的所有牌,不是,换一方出牌; =
<AndrewCC> 在 2024-11-18 上传 | 大小:3kb | 下载:0

[棋牌游戏wuziqi

说明:一个J2ME的五子棋手机游戏源代码,大家共享-Gobang a J2ME mobile phone game of the source code for all to share ~~~~~~~~
<zsk> 在 2024-11-18 上传 | 大小:394kb | 下载:0

[棋牌游戏2009051612

说明:斗地主刷分外挂程序源码,网友提供.值得参考-Plug-刷分source斗地主users provide. It is also useful
<chenxin> 在 2024-11-18 上传 | 大小:11kb | 下载:0

[棋牌游戏WuZiQi

说明:五子棋游戏c++代码 软件大小:11KB 运行环境:C++Builder6 -Gobang game c++ source software Size: 11KB runtime environment: C++ Builder6
<Sophy> 在 2024-11-18 上传 | 大小:11kb | 下载:0

[棋牌游戏chess

说明:Java语言的简洁和完美,以及java网络功能的优越性是每个java体验者所体会的感受。笔者在闲暇之余,开发出网络中国象棋(以下简称象棋)程序,在此愿与广大java编程爱好者共享,做以介绍供大家参考。如有问题可与我联系: 网络象棋程序主要功能有象棋室(多象棋桌)功能、观棋功能、悔棋功能、下棋聊天功能、调取残局文件对弈功能、方便的人性化图形界面操作等功能。由象棋服务和客户端Applet组成,Applet实现象棋室的显示,象棋桌的显示和
<iii> 在 2024-11-18 上传 | 大小:2kb | 下载:0

[棋牌游戏gmcards

说明:完成一个小游戏的代码,实现砸金华的小游戏!也可以自己玩!-The completion of a game code, the realization of the hit game Jinhua! Can also play!
<zhuchen> 在 2024-11-18 上传 | 大小:121kb | 下载:0

[棋牌游戏fangkuai

说明:俄罗斯方块代码,编译环境为C++,方便大家使用,共享一下!-Tetris code, the compiler environment for C++, to facilitate the use and sharing about!
<wei> 在 2024-11-18 上传 | 大小:4kb | 下载:0

[棋牌游戏mofang

说明:Direct9.0魔方游戏简单实现矩阵以及一线简单功能-Game Cube Direct9.0 simple realization of a simple matrix, as well as first-line function
<残月> 在 2024-11-18 上传 | 大小:2.73mb | 下载:0

[棋牌游戏flash_mj

说明:flash麻将主要源代码,对麻将源代码感兴趣的朋友提供思路-mahjong flash the main source code
<xshn> 在 2024-11-18 上传 | 大小:3kb | 下载:0

[棋牌游戏cchess_src

说明:象棋AI,供大家学习交流。祝网站越来越好-Chess AI, for all to learn. I wish getting better and better site
<zhanganshuai> 在 2024-11-18 上传 | 大小:79kb | 下载:0

[棋牌游戏five_chess_source_code

说明:五子棋游戏,采用alpha-beta剪枝优化搜索算法,深度可达6步。-five-chess game, with alpha-beta optimal search algorithm, the depth is up to 6 steps
<ling> 在 2024-11-18 上传 | 大小:1.47mb | 下载:0

[棋牌游戏5ziqilunwen

说明:当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。整个架构的核心部分,类名为CTable。封装了棋盘的各种可能用到的功能[3],如保存棋盘数据、初始化、判断胜负等。用户操作主界面,主界面与CTable进行交互来完成对游戏的操作。-The spread of the current network function is
<huqian> 在 2024-11-18 上传 | 大小:3.1mb | 下载:0
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