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[游戏tank

说明:java写的3d坦克游戏代码。有不同的场景,可以晋级。
<bbrica> 在 2008-10-13 上传 | 大小:159.29kb | 下载:0

[游戏saolei

说明:c语言小游戏 扫雷 第一次做 欢迎debug 谢
<钟铄> 在 2008-10-13 上传 | 大小:69.55kb | 下载:0

[游戏Sell

说明:电影院售票系统我自己亲手做的的了很高的分数
<niu> 在 2008-10-13 上传 | 大小:46.7kb | 下载:0

[游戏gobang

说明:单机版的五子棋游戏,利用MFC制作,具有一定的AI功能.
<fj> 在 2008-10-13 上传 | 大小:42.06kb | 下载:0

[游戏GameDemo

说明:我编写得JAVA ME 手机俄罗斯方块
<liutao> 在 2008-10-13 上传 | 大小:476.55kb | 下载:0

[游戏MARIOSRC.ZIP

说明:dos下经典游戏超级马力的完整源代码,使用tp6.0成功编译!从中你可以学习到游戏编程的基本方法
<lxm> 在 2008-10-13 上传 | 大小:222.54kb | 下载:0

[游戏qip_src_20020201

说明:quake1 dos源代码最新版本,添加了djgpp的dos工程文件,成功在djgpp里编译。仔细研读一下,绝对受益匪浅!
<lxm> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.05mb | 下载:0

[外挂编程A_FindPath

说明:A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就
<cctv> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1023byte | 下载:0

[游戏VCGAME

说明:学习VC游戏开发的基础!!很不错的,一步步教你用VC做一个属于你自己的游戏!
<renweiwhy> 在 2008-10-13 上传 | 大小:9.04mb | 下载:0

[游戏NetMultiBaby

说明:该软件是一个基于java applet的多用户多模式贪食蛇游戏,功能相当强大
<nengchichu> 在 2008-10-13 上传 | 大小:7kb | 下载:0

[游戏ant

说明:antcolony 蚁迹寻踪算法,能让学习此算法的程序员掌握它的理论思想,可与本人共同探讨学习心得
<jacky> 在 2008-10-13 上传 | 大小:46.21kb | 下载:0

[外挂编程myDraftsrc

说明:一个简单的外挂制作,最近在朋友那搞了个连连看游戏来玩玩,觉得还不错.
<zhp> 在 2008-10-13 上传 | 大小:48.97kb | 下载:0
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