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[游戏] problem1038
说明:连续邮资问题要求对于给定的n和m的值,给出邮票面值的最佳设计,使得可在1张信封上贴出邮资1开始,增量为1的最大连续邮资区间-consecutive postage required for the issue to the n and m values in the face value of the stamps is the best design, made in a postage on the envelope posted<dd> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1000byte | 下载:0
[外挂编程] A_FindPath
说明:A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就<cctv> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1023byte | 下载:0
[游戏引擎] UIMaskSprite
说明:cocos2d-x实现图片的遮罩功能,写好接口了,返回CCSprite对象-cocos2d-x achieve picture mask function, written interfaces, and returned CCSprite object<田敏> 在 2025-01-15 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[游戏] o025_StopWatch
说明:“跑表”类VB 提供的 Timer 控件的精度好象可以达到 1 毫秒,但实际上只能达到几十毫秒。此“跑表”类使用多媒体的定时器而真正提供精确到 1 毫秒的定时(1KB)-" stopwatch" VB Timer control of the accuracy seems to be a millisecond, but only reached tens of milliseconds. This " sto<reitthe> 在 2025-01-15 上传 | 大小:1kb | 下载:0