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[外挂编程] A_FindPath
说明:A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就<cctv> 在 2025-01-16 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[游戏] YanZhengMaString
说明:生成验证码的程序,例子a1b2c-3d4e5-f6-The procedure to generate the code, for example, a1b2c-3d4e5-f6<crimson> 在 2025-01-16 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[其他智力游戏] hannuo.tower.example
说明:游戏算法思路: 1.如果只有一个金片,则把该金片从源移动到目标棒,结束。 2.如果有n个金片,则把前n-1个金片移动到辅助的棒,然后把自己移动到目标棒,最后再把前n-1个移动到目标棒 -Game algorithm ideas: 1. If there is only one gold, took the gold from the source to the target mobile wand to end. 2. If<shelly> 在 2025-01-16 上传 | 大小:1kb | 下载:0