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[游戏引擎map-making

说明:手机游戏的地图绘制源代码,众所周知,手机的地图不能直接用图片来做,图片所占的空间太大,而是由TILE拼接起来的,具体请看源代码。-mobile phone games mapping source code, as we all know, cell phone map directly to do with photographs, Photo space occupied by the great, but by the TILE
<明明> 在 2025-02-14 上传 | 大小:7kb | 下载:0

[游戏newhanoi

说明:一个经典的智力游戏,汉诺塔!希望对初学者有帮助-a classic intellectual games, Hanoi Tower! Hope to help beginners
<tcsj> 在 2025-02-14 上传 | 大小:199kb | 下载:0

[其他游戏javamail-1_3_3_01

说明: This release includes versions of the JavaMail API implementation, IMAP,MTP, and POP3 service providers, some examples, and documentation for the JavaMail API. Please see the FAQ at http://java.sun.com/products/j
<lyva1982> 在 2025-02-14 上传 | 大小:2.28mb | 下载:0

[棋牌游戏webwzq

说明:一个设计不错网络五子棋程序,要开发简单的网络休闲游戏可以借鉴。-a good network design renju procedures, and to develop simple network can learn from casual games.
<陶宁建> 在 2025-02-14 上传 | 大小:32kb | 下载:0

[游戏引擎TerrainEngineSrcV0.3

说明:ParaEngine游戏引擎地形引擎(Terrain Engine)源代码(转自SourceForge)。-ParaEngine game engine terrain engine (Terrain Engine) source code (Reproduced from the SourceForge).
<赵杰伊> 在 2025-02-14 上传 | 大小:103kb | 下载:0

[其他智力游戏bfydm

说明:一个“吃豆豆”小游戏的VC++源代码。有详细的说明-an "eat Dou" little game of VC source. A detailed descr iption
<赵杰伊> 在 2025-02-14 上传 | 大小:2.36mb | 下载:0

[其他智力游戏wlwzqx

说明:一个可以联网的网络五子棋程序的VC++源代码 包括客户端和服务器端。-an interconnection network can process 331 VC source code, including the client and server side.
<赵杰伊> 在 2025-02-14 上传 | 大小:952kb | 下载:0

[其他游戏A10plane

说明:实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, direc
<吕鹏> 在 2025-02-14 上传 | 大小:103kb | 下载:0

[其他游戏3Dmofang

说明:实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, direc
<吕鹏> 在 2025-02-14 上传 | 大小:21kb | 下载:0

[其他游戏20074621323401

说明:实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, direc
<吕鹏> 在 2025-02-14 上传 | 大小:6.84mb | 下载:0

[其他游戏fenbushitank

说明:实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, direc
<吕鹏> 在 2025-02-14 上传 | 大小:3.46mb | 下载:0

[其他游戏yingxiongjiumei

说明:实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, direc
<吕鹏)> 在 2025-02-14 上传 | 大小:459kb | 下载:0
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