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[游戏apr02

说明:国外游戏开发者杂志2002年第四期配套代码,包括Herb Marselas的如何编写自己的游戏引擎动态链接库, 并且以Jonathan Blow的(CCD)作为示例代码演示这个方法--Code of Game Developer Magazine in 2002 4th issue, it includes dynamic link library how Herb Marsels used to write own game, And
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[游戏apr03

说明:国外游戏开发者杂志2003年第四期配套代码,包括Jon Blow的关于LOD演示代码,实现了一个混色的例子--Code of Game Developer Magazine in 2003 4th issue, it includes LOD demonstration code of Jon Blow ,and a example which has realized mix colors
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[游戏apr98

说明:国外游戏开发者杂志1998年第四期配套代码,包括Jeff Lander专栏的示例和代码,Scott Corley 的关于3d动画引擎的代码--Code of Game Development Magazine in 1998 4th issuess, it includes demonstration and code of Jeff Lander, 3d engine code of Scott Corley
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[游戏apr99

说明:国外游戏开发者杂志1999年第四期配套代码,包括Jeff Lander物理仿真的例子和代码--Code of Game Developer Magazine in 1999 4th issue, it includes example and code of Jeff Lander physics simulation
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[游戏aug00

说明:国外游戏开发者杂志2000年第八期配套代码,包括Brian Sharp的implicit-surface fluid的例子代码,例子中使用了Lander的动画库--Code of game development magazine in 2000 8th issue, including implicit-surface fluid example code of Brian Sharp , in which has used Land
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[游戏aug01

说明:国外游戏开发者杂志2001年第八期配套代码,包含Tim Schoeder在Volition Red Faction使用到的碰撞探测系统源代码--Code of development magazine in 2001 the eighth issue, including collision detection system source code that Tim Schoeder has used in Volition Red F
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[游戏aug02

说明:国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码,包含了Naty Hoffman和Arcot Preetham的户外光散射的例子代码--Code of game development magazine in 2002 the eighth issue, including outdoors light scattering example code of Naty Hoffman and the Arcot Preetham
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[游戏aug03

说明:国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码,包含了Jon Blow的打包和开包的算法代码--Code of game development magazine in 2002 eighth issue, including algorithm code of Jon Blow`s packing and opening packet
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[游戏aug98

说明:国外游戏开发者杂志1998年第八期配套代码,包含了Dan McCabe和John Brothers关于S3TC纹理压缩的两种标准--Code of game development magazine in 1998 eighth issue, it including such two kind of standards as Dan McCabe and John Brothers about S3TC texture compres
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[游戏aug99

说明:国外游戏开发者杂志1999年第八期配套代码,包含了Jeff Lander的在物理仿真中如何处理摩擦的例子代码--Code of game development magazine in 1999 eighth issue, it including Jeff Lander example code that how to process friction in the physical simulation
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[游戏dec01

说明:国外游戏开发者杂志2001年第十二期配套代码,包含了Jonathan Blow的如何计算mipmapping上的内积的例子--Code of game development magazine in 2001 12th issue,it including Jonathan Blow example that how to calculate inner product of mipmapping
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[游戏dec02

说明:国外游戏开发者杂志2002年第十二期配套代码,包含了Jon Blow的第一个交互工具代码--Code of game development magazine in 2002 12th issue ,it including Jon Blow`s first interactive tool code
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