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[Internet/网络编程] zeromq-4.1.5
说明:“ZMQ (以下 ZeroMQ 简称 ZMQ)是一个简单好用的传输层,像框架一样的一个 socket library,他使得 Socket 编程更加简单、简洁和性能更高。是一个消息处理队列库,可在多个线程、内核和主机盒之间弹性伸缩。ZMQ 的明确目标是“成为标准网络协议栈的一部分,之后进入 Linux 内核”。现在还未看到它们的成功。但是,它无疑是极具前景的、并且是人们更加需要的“传统”BSD 套接字之上的一层封装。ZMQ 让编写高性能<eert_tree> 在 2025-03-14 上传 | 大小:1.18mb | 下载:0
[Internet/网络编程] regression
说明:利用极限学习机ELM来实现RFID室内定位(Implementation of RFID indoor positioning by using extreme learning machine ELM)<eminem_呵呵> 在 2025-03-14 上传 | 大小:1.42mb | 下载:0
[Internet/网络编程] 大淘客加底部导航
说明:大淘客cms 电脑版导航栏里增加导航栏目(Amoy plus bottom navigation)<cw1978615> 在 2025-03-14 上传 | 大小:209kb | 下载:0
[Ftp服务器] 最新密探FTP批量扫描工具破解版
说明:最新密探ftp批量扫描工具破解版本.rar(Latest spy FTP batch scanning tool cracked version.Rar)<a0927> 在 2025-03-14 上传 | 大小:3.83mb | 下载:0
[Internet/网络编程] 定时器TimerT1
说明:MFC 直接使用setTimer c++ 中,也有类似的定时器:CreateWaitableTimer、SetWaitableTimer 其实是windows API(MFC uses setTimer directly In C++, there are similar timers: CreateWaitableTimer, SetWaitableTimer is actually the Windows API.)<renjiawei> 在 2025-03-14 上传 | 大小:6.5mb | 下载:0
[Internet/网络编程] beamforming-master
说明:波束赋形的matlab代码,多天线阵列控制信号的方向和幅度来控制接收信号(Beamforming matlab code, multi antenna array controls the direction and amplitude of the signal to control the received signal.)<素质门面> 在 2025-03-14 上传 | 大小:164kb | 下载:0
[远程控制编程] 大灰狼
说明:最新大灰狼远控8.96 最新大灰狼远控8.96(The latest wolf control 8.96 The latest wolf control 8.96 The latest wolf control 8.96)<duoluo0210> 在 2025-03-14 上传 | 大小:11.38mb | 下载:0
[Internet/网络编程] zteh108n original
说明:original firmware zte 108n<addadj> 在 2025-03-14 上传 | 大小:3.64mb | 下载:0
[Internet/网络编程] 《HTTP权威指南》高清中文版
说明:超文本转移协议(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)是在万维网上进行通信时所使用的协议方案。HTTP有很多应用,但最著名的是用于web浏览器和web服务器之间的双工通信。(The text.protocol(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)is the application of the classementation of the text process, the H<王林阳> 在 2025-03-14 上传 | 大小:7.63mb | 下载:0
[Internet/网络编程] scapy-2.4.0
说明:Active hack to PLC S7-1500 and configuration to<MANULOCAO> 在 2025-03-14 上传 | 大小:3.16mb | 下载:0
[Internet/网络编程] soccer
说明:足球联赛采用单循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。试编一程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。(Football league matches adopt a single-cycle sy<这可不是吹> 在 2025-03-14 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[Internet/网络编程] Inpaint-master
说明:用C++实现的patchmatch inpainting 算法(Patchmatch inpainting algorithm implemented by C++)<alohahahah> 在 2025-03-14 上传 | 大小:542kb | 下载:0