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[DirextX编程dxgraphics_Tutorials

说明:windows directx toturial 教程及源码,非常好的学习directx教程-windows directx toturial and code
<yuanxuezhong> 在 2024-09-20 上传 | 大小:2190336 | 下载:0

[DirextX编程introduction_to_3d_game_programming

说明:introduction_to_3d_game_programming中文版教程及源码,学习direcx非常好的资料-introduction to 3d game programming book and code
<yuanxuezhong> 在 2024-09-20 上传 | 大小:9352192 | 下载:0

[DirextX编程Roaming-System()

说明:三维动画,展示一个教室。机制是:有六福图片组成一个正方体,把视角放在正方体的中心-3D animation, shows a classroom. Mechanism is: there are the Luk Fook pictures form a cube, the angle of view on the center of the cube
<gaoqihang> 在 2024-09-20 上传 | 大小:3934208 | 下载:0

[DirextX编程DX8Tutorial

说明:欢迎阅读本DX教程。本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助-Welcome to this DX tutorial. This tutorial at least help you get started, so that you understand ho
<liuyan> 在 2024-09-20 上传 | 大小:748544 | 下载:0

[DirextX编程DX-Project-1

说明:第一章: 准备就绪 欢迎阅读本DX教程。本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助。。。。。。。。 -Chapter: ready welcome to read this DX tutorial. This tutorial at least h
<liuyan> 在 2024-09-20 上传 | 大小:3072 | 下载:0

[DirextX编程DX-Project-2

说明:第二章:绘制三角形 Introduction(序) Vertices (顶点) 2D Cartesian coordinate system (2D 迪卡尔坐标系统) 3D Cartesian coordinate system (3D 迪卡尔坐标系统) 2D Cartesian coordinate system (2D 迪卡尔坐标系统) Vertices (顶点) Introduction(序
<liuyan> 在 2024-09-20 上传 | 大小:4096 | 下载:0

[DirextX编程DX-Project-3

说明:《DirectX 8 教程》及配套代码 第三章: 旋转的立方体 Introduction (序) 3D World Space (3D 世界空间) Backface Culling (背面拣选) How to make a cube (怎样创建立方体) Matrices (矩阵) World Matrix(世界矩阵) View Matrix(视图矩阵) Projection M
<liuyan> 在 2024-09-20 上传 | 大小:5120 | 下载:0

[DirextX编程DX-Project-4

说明:《DirectX 8 教程》及配套代码 第四章:全屏幕模式和深度缓冲 Introduction (序) Depth Buffers (深度缓冲) Full Screen (全屏幕) Logging (实时记录) Summary (摘要) -" DirectX 8 tutorials and supporting code Chapter IV: full-screen mode and depth b
<liuyan> 在 2024-09-20 上传 | 大小:8192 | 下载:0

[DirextX编程DX-Project-5

说明:《DirectX 8 教程》及配套代码 第五章:矩阵变换 Introduction (序) What are matrices and how do they work? (矩阵是什么和它们怎样工作) How do I use transformation matrices in DirectX? (在DirectX中怎样使用变换矩阵) Step 1: Create objects (第一步,创建对
<liuyan> 在 2024-09-20 上传 | 大小:8192 | 下载:0

[DirextX编程DX-Project-7

说明:《DirectX 8 教程》及配套代码 第七章:灯光与材质 Introduction (序) DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) Attributes of a light (光的属性): Position (位置) Direction (方向) Range (范围) Attenuation (衰减) Di
<liuyan> 在 2024-09-20 上传 | 大小:12288 | 下载:0

[DirextX编程DX-Project-6

说明:《DirectX 8 教程》及配套代码 第六章:纹理 Introduction (序) What is a Texture? (纹理是什么) Texture Size (纹理的尺寸) Texture Coordinates (纹理坐标) Texture Mapping (纹理映射) Using Textures With DirectX (在DirectX中使用纹理) Step 1: Modify FVF
<liuyan> 在 2024-09-20 上传 | 大小:12288 | 下载:0

[DirextX编程DX-Project-8

说明:《DirectX 8 教程》及配套代码 第八章:索引缓冲 Introduction (序) What is an Index Buffer? (什么是索引缓冲) Implementing an Index Buffer in DirectX (在DX中实现索引缓冲) Step 1: Creating the Index Buffer (创建索引缓冲) Step 2: Modify the Vertex Buffe
<liuyan> 在 2024-09-20 上传 | 大小:39936 | 下载:0
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