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[DirextX编程racecargame

说明:此程序是在一国外网站上艰难获得,为一个经典赛车小游戏!经过本人在vc6.0 vc++2003上测试均已成功,个别文件自己修改做了标注!欢迎对游戏编程赶兴趣绝对不要错过!很经典!
<ttt> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.02mb | 下载:1

[DirextX编程HLSLCubeMappingRefract

说明:HLSL实现环境映射
<杨眉> 在 2008-10-13 上传 | 大小:501.75kb | 下载:0

[DirextX编程VolumeFog

说明:体积雾的实现
<杨眉> 在 2008-10-13 上传 | 大小:318.4kb | 下载:0

[DirextX编程CaptureSound

说明:使用微软的DXSDK用于声音的截获和回放,同时可以支持VS2003和VS2005也可以支持VC++6.0
<林庆富> 在 2008-10-13 上传 | 大小:58.38kb | 下载:0

[DirextX编程Text3D

说明:将输入的文字三维化,支持VS2003、VS2005和VC++6.0
<林庆富> 在 2008-10-13 上传 | 大小:18.88kb | 下载:0

[DirextX编程MultiAnimation

说明:MultiAnimation  Sample这个例子展示了使用高级shader语言、蒙皮技术和D3DX动画控制器的多动画集的Mesh动画。动画控制器用来混合动画集,以确保从一个动画到另一个动画的平滑转换。<IMG onmouseover=\"if(this.title) {this.style.cursor=hand }\" onclick=\"if(this.title) {window.open(http://msdn
<林庆富> 在 2008-10-13 上传 | 大小:672.35kb | 下载:0

[DirextX编程ProgressiveMesh

说明:  有些情况下,你只需要简化mesh。但是,一味的简化,意味着无法再恢复对象的细节,而同时需要简化和增加对象细节的情况确是很常见的。我相信看到这里,你已经知道progressive mesh方法名字的来历了吧。   为了显示progressiveMesh方法的行为,我们将写一个和上一部分很类似的程序。这一次,我们不但可以简化mesh,还可以在摄像机靠近模型时,添加mesh的细节。还是从第五章的文件开始。   Prog
<林庆富> 在 2008-10-13 上传 | 大小:18.11kb | 下载:1

[DirextX编程Walk_Terrain_Demo

说明:基于微软 DirectX 9.0c SDK 的LOD算法所谓地形渲染的例子,使用 Shader 技术
<JimGreen> 在 2008-10-13 上传 | 大小:750.59kb | 下载:2

[DirextX编程directshowcam

说明:利用directshow从摄像头抓取图像,速度可达到60帧/秒
<vic> 在 2008-10-13 上传 | 大小:14.08kb | 下载:1

[DirextX编程D3DMipmap

说明:direct3d Mipmap 的实现 和 各种渲染状态的转换
<wg> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.51mb | 下载:0

[DirextX编程Terrain_Mo1877794172005

说明:direct3d实现地形编辑器, 一个国外的人做的.
<wg> 在 2008-10-13 上传 | 大小:90.48kb | 下载:0

[DirextX编程City_with_176781792004

说明:City with cars and people walking. 模仿一个城市,有人物,汽车,房子,红绿灯,和相应的碰撞检测
<wg> 在 2008-10-13 上传 | 大小:111.47kb | 下载:0
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