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[DirextX编程] racecargame
说明:此程序是在一国外网站上艰难获得,为一个经典赛车小游戏!经过本人在vc6.0 vc++2003上测试均已成功,个别文件自己修改做了标注!欢迎对游戏编程赶兴趣绝对不要错过!很经典!<ttt> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.02mb | 下载:1
[DirextX编程] CaptureSound
说明:使用微软的DXSDK用于声音的截获和回放,同时可以支持VS2003和VS2005也可以支持VC++6.0<林庆富> 在 2008-10-13 上传 | 大小:58.38kb | 下载:0
[DirextX编程] MultiAnimation
说明:MultiAnimation  Sample这个例子展示了使用高级shader语言、蒙皮技术和D3DX动画控制器的多动画集的Mesh动画。动画控制器用来混合动画集,以确保从一个动画到另一个动画的平滑转换。<IMG onmouseover=\"if(this.title) {this.style.cursor=hand }\" onclick=\"if(this.title) {window.open(http://msdn<林庆富> 在 2008-10-13 上传 | 大小:672.35kb | 下载:0
[DirextX编程] ProgressiveMesh
说明: 有些情况下,你只需要简化mesh。但是,一味的简化,意味着无法再恢复对象的细节,而同时需要简化和增加对象细节的情况确是很常见的。我相信看到这里,你已经知道progressive mesh方法名字的来历了吧。 为了显示progressiveMesh方法的行为,我们将写一个和上一部分很类似的程序。这一次,我们不但可以简化mesh,还可以在摄像机靠近模型时,添加mesh的细节。还是从第五章的文件开始。 Prog<林庆富> 在 2008-10-13 上传 | 大小:18.11kb | 下载:1
[DirextX编程] Walk_Terrain_Demo
说明:基于微软 DirectX 9.0c SDK 的LOD算法所谓地形渲染的例子,使用 Shader 技术<JimGreen> 在 2008-10-13 上传 | 大小:750.59kb | 下载:2
[DirextX编程] directshowcam
说明:利用directshow从摄像头抓取图像,速度可达到60帧/秒<vic> 在 2008-10-13 上传 | 大小:14.08kb | 下载:1
[DirextX编程] Terrain_Mo1877794172005
说明:direct3d实现地形编辑器, 一个国外的人做的.<wg> 在 2008-10-13 上传 | 大小:90.48kb | 下载:0
[DirextX编程] City_with_176781792004
说明:City with cars and people walking. 模仿一个城市,有人物,汽车,房子,红绿灯,和相应的碰撞检测<wg> 在 2008-10-13 上传 | 大小:111.47kb | 下载:0