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[DirextX编程] MultiAnimation
说明:MultiAnimation  Sample这个例子展示了使用高级shader语言、蒙皮技术和D3DX动画控制器的多动画集的Mesh动画。动画控制器用来混合动画集,以确保从一个动画到另一个动画的平滑转换。<IMG onmouseover="if(this.title) {this.style.cursor=hand }" onclick="if(this.title) {window.open(http://msdn.mi<林庆富> 在 2024-11-02 上传 | 大小:688128 | 下载:0
[DirextX编程] ProgressiveMesh
说明: 有些情况下,你只需要简化mesh。但是,一味的简化,意味着无法再恢复对象的细节,而同时需要简化和增加对象细节的情况确是很常见的。我相信看到这里,你已经知道progressive mesh方法名字的来历了吧。 为了显示progressiveMesh方法的行为,我们将写一个和上一部分很类似的程序。这一次,我们不但可以简化mesh,还可以在摄像机靠近模型时,添加mesh的细节。还是从第五章的文件开始。 Prog<林庆富> 在 2024-11-02 上传 | 大小:18432 | 下载:0
[DirextX编程] Walk_Terrain_Demo
说明:基于微软 DirectX 9.0c SDK 的LOD算法所谓地形渲染的例子,使用 Shader 技术-Microsoft DirectX 9.0c SDK based on the LOD terrain rendering algorithm for the so-called example, the use of Shader technology<JimGreen> 在 2024-11-02 上传 | 大小:768000 | 下载:0
[DirextX编程] directshowcam
说明:利用directshow从摄像头抓取图像,速度可达到60帧/秒-The use of DirectShow to crawl from the camera images, the speed can reach 60/s<> 在 2024-11-02 上传 | 大小:14336 | 下载:0
[DirextX编程] Terrain_Mo1877794172005
说明:direct3d实现地形编辑器, 一个国外的人做的. -Direct3D realize the terrain editor, a foreign people who do.<wg> 在 2024-11-02 上传 | 大小:92160 | 下载:0
[DirextX编程] City_with_176781792004
说明:City with cars and people walking. 模仿一个城市,有人物,汽车,房子,红绿灯,和相应的碰撞检测-City with cars and people walking. Imitation of a city, there are characters, cars, houses, traffic lights, and the corresponding collision detection<wg> 在 2024-11-02 上传 | 大小:113664 | 下载:0
[DirextX编程] Direct3D_M184810242005
说明:direct3d , 学用Mesh + Camera -direct3d, learn to use Mesh+ Camera<wg> 在 2024-11-02 上传 | 大小:263168 | 下载:0
[DirextX编程] ProgressiveMesh+BoundingVolumes
说明:Progressive Mesh+Bounding Volumes 的例子, 封装好的类,详细注释,拿来可用-Progressive Mesh+ Bounding Volumes example of a good type of packaging, detailed notes, use of available<wg> 在 2024-11-02 上传 | 大小:775168 | 下载:0
[DirextX编程] zhiwawaxitong
说明:一个简单易学的纸娃娃系统, 按 A 或 D 可以换装-To learn a simple paper doll system, according to A or D can change<wg> 在 2024-11-02 上传 | 大小:1281024 | 下载:0