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[DirextX编程] Render
说明:Direct3D 游戏开发技术详解 配套第9章代码 加载两个Mesh模型 1.封装摄象机类实现场景漫游 2.封装对象模型实现任意控制<kongxiangan> 在 2008-10-13 上传 | 大小:893.32kb | 下载:0
[DirextX编程] dxsmith_src
说明:一个DirectX包装类-a DirectX packaging category<郑祖国> 在 2008-10-13 上传 | 大小:901.6kb | 下载:0
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说明:一个DirectX包装类-a DirectX packaging category<郑祖国> 在 2025-01-13 上传 | 大小:902kb | 下载:0
[DirextX编程] Render
说明:Direct3D 游戏开发技术详解 配套第9章代码 加载两个Mesh模型 1.封装摄象机类实现场景漫游 2.封装对象模型实现任意控制-Direct3D game development technology supporting Detailed Chapter 9 code to load one of two Mesh model. Package class implements scene roaming camer<kongxiangan> 在 2025-01-13 上传 | 大小:893kb | 下载:0
[DirextX编程] gputerrain
说明:This demo is powered by ODE (Open Dynamic Engine), a physic API made by Russell Smith. Press the left mouse button to shoot on some boxes. ODE can do so much more than just box physics, check it out here: ODE-This demo i<bokyaw> 在 2025-01-13 上传 | 大小:896kb | 下载:0
[DirextX编程] StateControlUseMatrix
说明:基于Dx9的飞机姿态控制程序,在pudn上找了很久都没找到,利用变换矩阵实现对飞机姿态的控制,对学习dx矩阵变换的朋友来说很有帮助。-Dx9-based aircraft attitude control program, look for a long time in pudn did not find, use the transformation matrix to achieve control of the aircraft<Rong> 在 2025-01-13 上传 | 大小:902kb | 下载:0