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[DirextX编程d3d

说明:d3d程序入门简单的d3d程序的初始化学习d3d的第一个程序-D3D program entry procedures simple D3D learning D3D initialization of the first procedure
<xie> 在 2024-09-20 上传 | 大小:3399680 | 下载:0

[DirextX编程cap1

说明:基于directshow的支持双摄像头的视频捕捉程序-DirectShow-based support for dual-camera video capture process
<leopard> 在 2024-09-20 上传 | 大小:3399680 | 下载:0

[DirextX编程ReflectiveWater

说明:水面渲染 反射折射等,可参考,d3d程序-Surface rendering reflection refraction and so on, can be found, d3d procedures
<小风> 在 2024-09-20 上传 | 大小:3417088 | 下载:0

[DirextX编程ch2_2

说明:关于DDraw基本概念3,如表面、flip、blt等-3 on the basic concepts of DDraw, such as the surface, flip, blt, etc.
<朱翔明> 在 2024-09-20 上传 | 大小:3384320 | 下载:0

[DirextX编程chapter2

说明:Premier Press - Beginning DirectX 9 2nd source codes-Premier Press- Beginning DirectX 9 2nd source codes
<t0m45> 在 2024-09-20 上传 | 大小:3395584 | 下载:0

[DirextX编程SendRecive

说明:一个视频传输的程序,基于DirectShow开发的。主要能够传输mpeg4的数据流。。能够边传变播放。-A video transmission program, based on DirectShow Development. Mainly to transmit the data stream mpeg4. . Mass changes to side play.
<wencheng> 在 2024-09-20 上传 | 大小:3378176 | 下载:0

[DirextX编程DirectX9_hanshuku

说明:delphi下的directX9.0声明头文件,用于开发基于directx9.0的程序,及控件的二次开发。-delphi directX9.0 statement under the header files for developing programs based on directx9.0, and control of secondary development.
<暖风> 在 2024-09-20 上传 | 大小:3385344 | 下载:0

[DirextX编程shipinjiankong

说明:程序运行在Windows 98/2000/XP/2003平台下,可在VC++ 6.0或.NET中调试。调试前请先安装Microsoft DirectX 9.0 SDK。因为本章的程序用到DirectShow的COM,需要在程序options→directories→include files中添加“E:\Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK \Samples\C++\DirectShow\Bas
<叶开> 在 2024-09-20 上传 | 大小:3386368 | 下载:0

[DirextX编程TitleOverlay

说明:DirectShow Filter,可显示字幕的功能,置于图片之上-Directshow filter
<DSH> 在 2024-09-20 上传 | 大小:3397632 | 下载:0

[DirextX编程22

说明:运用directx制作的水波特效 新手可以参考一下-directx c++
<> 在 2024-09-20 上传 | 大小:3386368 | 下载:0

[DirextX编程VideoGrabber

说明:实现网络视频预览,使用DirectShow开发而已 自己学习时写的一个小例子-Network video preview
<xtxapl> 在 2024-09-20 上传 | 大小:3408896 | 下载:0

[DirextX编程DirectX

说明:使用DirectX提供的几何图元建立模型, 从而得到物体的数学描述,DirectX将点,直线,多边形,图形和位图视 为图元。在三维空间排列物体,选择观察场景的有利位置.   2).色彩渲染:将物体的数学描述和相关的颜色信息转换为屏幕像素,这称为光栅化。-i will help you with it .
<梁小倩> 在 2024-09-20 上传 | 大小:3380224 | 下载:0
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