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[DirextX编程MyDirectSound_demo

说明:MyDirectSound_src实现的混音程序MyDirectSound是好东西哦-MyDirectSound_src achieve the mixing process MyDirectSoun d is a good thing, oh
<肖劫> 在 2008-10-13 上传 | 大小:31621 | 下载:0

[DirextX编程matrixctrlsrc

说明:matrixctrlsrc (codeproject)
<yangzi> 在 2008-10-13 上传 | 大小:31713 | 下载:0

[DirextX编程PVD

说明:是一个DVD的程序,好的不得了,决对就是它了-DVD is a procedure extremely good, it is the summary of the
<欧阳> 在 2008-10-13 上传 | 大小:31398 | 下载:0

[DirextX编程Simple

说明:Simple是对COM接口进行匹配接连生成可执行程序示例,请大家使用;
<mayi> 在 2008-10-13 上传 | 大小:31741 | 下载:0

[DirextX编程070809

说明:DirectX特效游戏程序设计第七八九章源码
<temp> 在 2008-10-13 上传 | 大小:30896 | 下载:0

[DirextX编程T3DCHAP05

说明:game directx 3d game directx 3d
<黎明> 在 2008-10-13 上传 | 大小:31325 | 下载:0

[DirextX编程ScreenCapDx

说明:用DreictX进行抓屏是很简单的,DirectX提供了很优雅的实现。 每个DirectX程序都包含一个被我们称作缓冲的内存区域,其中保存了和该程序有关的显存内容,这在程序中被称作后台缓冲(Back Buffer),有些程序有不止一个的后台缓冲。还有一个缓冲,在默认情况下每个程序都可以访问-前台缓冲。前台缓冲保存了和桌面相关的显存内容,实质上就是屏幕图像。 我们的程序通过访问前台缓冲就可以捕捉到当前屏幕的内容。由
<xuxiang> 在 2008-10-13 上传 | 大小:31452 | 下载:0

[DirextX编程dircet教程代码4

说明:dircet教程代码 主要讲述利用vc++ c++ dircet制作游戏引擎的 深入浅出通俗易懂-direct Directory code mainly on the use of vc c direct production of the game engine easy accessibly
<王保洁> 在 2008-10-13 上传 | 大小:31521 | 下载:0

[DirextX编程dircet教程代码4

说明:dircet教程代码 主要讲述利用vc++ c++ dircet制作游戏引擎的 深入浅出通俗易懂-direct Directory code mainly on the use of vc c direct production of the game engine easy accessibly
<王保洁> 在 2024-09-20 上传 | 大小:31744 | 下载:0

[DirextX编程MyDirectSound_demo

说明:MyDirectSound_src实现的混音程序MyDirectSound是好东西哦-MyDirectSound_src achieve the mixing process MyDirectSoun d is a good thing, oh
<肖劫> 在 2024-09-20 上传 | 大小:31744 | 下载:0

[DirextX编程Grabber

说明:Directshow Grabber Filter
<罗坚> 在 2024-09-20 上传 | 大小:30720 | 下载:0

[DirextX编程d3dlessonfour

说明:三维场景代码示例DirectX+Draw-Three-dimensional scene sample code DirectX+ Draw
<devil> 在 2024-09-20 上传 | 大小:30720 | 下载:0
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