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[DirextX编程3DGame_Src

说明:翁云兵著,但其中绝大部分的内容来源于他翻译的另一本书(Introduction to Game Programming with DirectX 9.0),书中的源代码也来自于这本外文书.对初学D3D的人来说源代码是最好不过的参考资料了.
<刘林> 在 2008-10-13 上传 | 大小:6048934 | 下载:0

[DirextX编程directx_src

说明:directx特效游戏程序设计源代码.对正在学习游戏编程的人有一定的帮助。
<刘林> 在 2008-10-13 上传 | 大小:13727096 | 下载:0

[DirextX编程Vertices

说明:利用d3d顶点模式生成一个有颜色的三角形,三角形的位置可以自定义
<失落> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2897 | 下载:0

[DirextX编程Lights

说明:d3d光线基础,基本的创建设备和光线,对初学者有帮助
<zyc> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3047457 | 下载:0

[DirextX编程ATSC

说明:ATSC系统原为取代北美洲最常用的NTSC制式。这份源码透过DirectShow连结必须的元件,介面设定完整,只要接上适当的资料来源,就可看到ATSC的数位电视画面
<小贱> 在 2008-10-13 上传 | 大小:37181 | 下载:0

[DirextX编程Direct3DFORMAT

说明:将SDK程序移植成MFC程序,整个初始化过程虽然比较复杂,但本文提供CD3dView类完成了全部初始化,大大简化了Direct3D的编程工作。
<supcon> 在 2008-10-13 上传 | 大小:93567 | 下载:0

[DirextX编程textAnmi

说明:Jim Adam的高级动画编程源代码,此为纹理动画项目,效果很不错哦,开发环境VC++6/DirectX9
<huang> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1383631 | 下载:0

[DirextX编程cloth

说明:Jim Adms高级动画项目,本项目模拟超人飞行时候的衣服,可以随风折叠,效果还可以。开发环境VC/DirectX9
<huang> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2525384 | 下载:0

[DirextX编程Render

说明:Direct3D 游戏开发技术详解 配套第9章代码 加载两个Mesh模型 1.封装摄象机类实现场景漫游 2.封装对象模型实现任意控制
<kongxiangan> 在 2008-10-13 上传 | 大小:914763 | 下载:0

[DirextX编程terrain

说明:Direct3D 游戏开发技术详解 配套第12章代码 绘制并加载显示地形 1.用D3DX库接口创建一个空Mesh模型 2.创建Mesh所需的顶点矩阵,填写顶点缓冲区的索引信息 3.创建纹理,添加光照并渲染
<kongxiangan> 在 2008-10-13 上传 | 大小:896981 | 下载:0

[DirextX编程BookPart2Code

说明:DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础源代码,需要的千万不要错过哦
<kongxiangan> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2747742 | 下载:0

[DirextX编程SampleHLSL

说明:一个使用DirectX9 HLSL的实例
<阿宁> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3519347 | 下载:0
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