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[DirextX编程D3D

说明:实现3D游戏中的一些基本功能.例如:摄像机的控制,人物的行走、跳跃,人物与场景的的碰撞,还有一些打怪的基本数据计算,还有一些特效(HLSL)等。-3D games to achieve some of the basic features. For example: camera control, character walking, jumping, the characters and the scene of the collis
<周旭> 在 2024-11-01 上传 | 大小:16116736 | 下载:0

[DirextX编程example1

说明:Global translation up
<huydn> 在 2024-11-01 上传 | 大小:14336 | 下载:0

[DirextX编程ProgrammingMicrosoftDirectshowforDigitalVideoandTe

说明:关于DirectShow的功能的使用说明,简单易于实现-about how to use directshow,which is easy to learn
<linly> 在 2024-11-01 上传 | 大小:1917952 | 下载:0

[DirextX编程WorldMatrix

说明:有关Direct3D的世界矩阵(WolrdMatrix)的范例-Direct3D on the world matrix (WolrdMatrix) an example of ... ... ... ...
<Vincent> 在 2024-11-01 上传 | 大小:3264512 | 下载:0

[DirextX编程ObjModels

说明: 项目实现在DirectX程序利用objLoader类读取obj文件,在3dmax中建好的模型不必转换成X文件格式。-Project implementation procedures for the use of the DirectX class objLoader read obj files, 3dmax models built in do not have to convert the X file format.
<wangbaotu> 在 2024-11-01 上传 | 大小:147456 | 下载:0

[DirextX编程UMFModels

说明: 在DirectX项目用UMFLoader类实现UMF模型的读取与控制,告别X文件的唯一时代-In the DirectX project uses UMFLoader class implements read UMF model and control of the only bid farewell to the era X files
<wangbaotu> 在 2024-11-01 上传 | 大小:87040 | 下载:0

[DirextX编程LogSystem

说明: Directx三维虚拟仿真程序或者游戏开发中日志系统的实现-Directx three-dimensional virtual simulation program or game development in the Log System
<wangbaotu> 在 2024-11-01 上传 | 大小:82944 | 下载:0

[DirextX编程directxgame

说明:基本介绍了DIRECTX的重要内容,入门人员的好材料-DIRECTX a basic introduction to the important content entry personnel, good material
<hexin> 在 2024-11-01 上传 | 大小:2305024 | 下载:0

[DirextX编程DirectX_reference

说明:3D DIRECTX入门基础,内容讲解清楚,通俗易懂-3D DIRECTX entry based on the content of talk clear, easy to understand
<hexin> 在 2024-11-01 上传 | 大小:394240 | 下载:0

[DirextX编程DirectFullSreen

说明:DirectFullSreen DX全屏代码-DirectFullSreen
<xiaobo> 在 2024-11-01 上传 | 大小:2048 | 下载:0

[DirextX编程DX8TS

说明:Direct3D8教程:主要讲述3D数学基础,3D编程基础。第一章、准备就绪。第二章、绘制三角形。第三章、旋转的立方体。第四章、全屏模式和深度缓冲。第五章、矩阵变换。第六章、纹理。第七章、灯光与材质。第八章、索引缓冲。第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体。第十章、载入模型。第十一章、3D中的2D。第十二章、键盘与鼠标输入。第十三章、声音和音乐。-Direct3D8 Tutorial: 3D, focuses on the foundati
<yejianping> 在 2024-11-01 上传 | 大小:1860608 | 下载:0

[DirextX编程Terrain

说明:DirectX 3D terrain generator example.
<Kroko> 在 2024-11-01 上传 | 大小:1101824 | 下载:0
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