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[DirextX编程directshow_Ball

说明:directshow的一个例子。 This sample illustrates format negotiation and the use of the source filter base classes CSource and CSourceStream. -An example of DirectShow. This sample illustrates format negotiation and the use
<xw> 在 2024-09-28 上传 | 大小:35840 | 下载:0

[DirextX编程d3d

说明:演示如何创建并使用DIRECT3D,并且可用键盘进行控制。-Demonstration of how to create and use DIRECT3D, and can be used to control the keyboard.
<李辉> 在 2024-09-28 上传 | 大小:206848 | 下载:0

[DirextX编程DirectAudio

说明:This tutorial on Direct Sound will show you how to load and play a sound file in an OpenGL window. -This tutorial on Direct Sound will show you how to load and play a sound filein an OpenGL window.
<> 在 2024-09-28 上传 | 大小:1065984 | 下载:0

[DirextX编程ScreenCapDx

说明:direct9 抓屏,提供avi格式的屏幕录制功能-direct9 screenshots, providing avi format screen recording capabilities
<> 在 2024-09-28 上传 | 大小:74752 | 下载:0

[DirextX编程racecargame

说明:此程序是在一国外网站上艰难获得,为一个经典赛车小游戏!经过本人在vc6.0 vc++2003上测试均已成功,个别文件自己修改做了标注!欢迎对游戏编程赶兴趣绝对不要错过!很经典!-This procedure is in a difficult access to foreign Web site for a classic car racing game! After I vc6.0 vc++ 2003 test had been su
<ttt> 在 2024-09-28 上传 | 大小:18222080 | 下载:0

[DirextX编程HLSLCubeMappingRefract

说明:HLSL实现环境映射-HLSL realize the environment mapping
<杨眉> 在 2024-09-28 上传 | 大小:513024 | 下载:0

[DirextX编程VolumeFog

说明:体积雾的实现-Realize the size of fog
<杨眉> 在 2024-09-28 上传 | 大小:325632 | 下载:0

[DirextX编程CaptureSound

说明:使用微软的DXSDK用于声音的截获和回放,同时可以支持VS2003和VS2005也可以支持VC++6.0-For the use of Microsoft
<林庆富> 在 2024-09-28 上传 | 大小:68608 | 下载:0

[DirextX编程Text3D

说明:将输入的文字三维化,支持VS2003、VS2005和VC++6.0-Three-dimensional text input, and support for VS2003, VS2005 and VC++ 6.0
<林庆富> 在 2024-09-28 上传 | 大小:19456 | 下载:0

[DirextX编程MultiAnimation

说明:MultiAnimation  Sample这个例子展示了使用高级shader语言、蒙皮技术和D3DX动画控制器的多动画集的Mesh动画。动画控制器用来混合动画集,以确保从一个动画到另一个动画的平滑转换。<IMG onmouseover="if(this.title) {this.style.cursor=hand }" onclick="if(this.title) {window.open(http://msdn.mi
<林庆富> 在 2024-09-28 上传 | 大小:688128 | 下载:0

[DirextX编程ProgressiveMesh

说明:  有些情况下,你只需要简化mesh。但是,一味的简化,意味着无法再恢复对象的细节,而同时需要简化和增加对象细节的情况确是很常见的。我相信看到这里,你已经知道progressive mesh方法名字的来历了吧。   为了显示progressiveMesh方法的行为,我们将写一个和上一部分很类似的程序。这一次,我们不但可以简化mesh,还可以在摄像机靠近模型时,添加mesh的细节。还是从第五章的文件开始。   Prog
<林庆富> 在 2024-09-28 上传 | 大小:18432 | 下载:0

[DirextX编程Walk_Terrain_Demo

说明:基于微软 DirectX 9.0c SDK 的LOD算法所谓地形渲染的例子,使用 Shader 技术-Microsoft DirectX 9.0c SDK based on the LOD terrain rendering algorithm for the so-called example, the use of Shader technology
<JimGreen> 在 2024-09-28 上传 | 大小:768000 | 下载:0
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