资源列表
[DirextX编程] PickDemo042
说明:一个基于DirectX的AABB拾取的实现-Pick up a DirectX-based implementation of AABB<德曼> 在 2024-11-03 上传 | 大小:5774336 | 下载:0
[DirextX编程] 3PointPlane
说明:DIRECT 游戏编程中的三点平面,介绍DIRECTX编程的一个小例子-DIRECT the three planes in the game programming to introduce a small example program DIRECTX<aaron> 在 2024-11-03 上传 | 大小:1531904 | 下载:0
[DirextX编程] FrustumPlane
说明:DirectX下 Viewing Frustum 的实现。 这里介绍的算法,可以直接从世界、观察以及投影矩阵中计算出Viewing Frustum的六个面。它快速,准确,并且允许我们在相机空间(camera space)、世界空间(world space)或着物体空间(object space)快速确定Frustum planes。 -DIRECT the three planes in the game programming t<aaron> 在 2024-11-03 上传 | 大小:1465344 | 下载:0
[DirextX编程] directxMatrixCompute
说明:Visual C++DirectX9 3D游戏开发导引第四章源代码,一个矩阵操作的例子-Visual C++ DirectX9 3D game development guide chapter source code, example of a matrix operation<aaron> 在 2024-11-03 上传 | 大小:1542144 | 下载:0
[DirextX编程] VectorScalarMul
说明:Visual C++DirectX9 3D游戏开发导引第四章源代码,一个向量操作的例子-Visual C++ DirectX9 3D game development guide chapter source code, example of a vector operation<aaron> 在 2024-11-03 上传 | 大小:1411072 | 下载:0
[DirextX编程] Intr-to-3DGame-Program-DirectX9.0c-
说明:书名: Introduction to 3D Game Programmingwith DirectX- 9.0c - A Shader Approach 经典的DirectX 9.0c入门书籍龙书的2006年新版本, 相比03年的那般增加了非常多的内容, 包含的技术足够让读者做出一个简单但完整的游戏. 这本书在网上一直只有一个chm的版本, 非常不便于阅读, 现在托亚马逊kindle的福, 官方电子书版出现, 本人有幸获得, 并在<Kelyad> 在 2024-11-03 上传 | 大小:9468928 | 下载:0
[DirextX编程] Direct3D9MFC[MainFrame]
说明:DirectX9+MFC[主窗口结构]框架-DirectX9+ MFC[Main fr a me] fr a mework<funway> 在 2024-11-03 上传 | 大小:57344 | 下载:0
[DirextX编程] Direct3D9MFC[Single-Doc]
说明:DirectX9 + MFC[单文档结构] 框架-DirectX9+ MFC[single document] fr a mework<funway> 在 2024-11-03 上传 | 大小:4476928 | 下载:0
[DirextX编程] DirectX-9
说明:Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于device。HLSL的内容-DirectX Device class is where all the necessary graphics operations. This class can be hypothetical to the real graphics card. All other graphic o<mengqingbao> 在 2024-11-03 上传 | 大小:738304 | 下载:0