资源列表
[DirextX编程] skin_animation
说明:一个用DirectX9写的蒙皮动画演示。-Write a skin using DirectX9 animated demo.<淘气堡> 在 2025-01-13 上传 | 大小:2.21mb | 下载:0
[DirextX编程] rigid_Animation
说明:一个用DirectX9写的刚性体动画,望大家参考。-Using DirectX9 written a rigid body animation, hope your reference.<淘气堡> 在 2025-01-13 上传 | 大小:2.82mb | 下载:0
[DirextX编程] collide_detection
说明:使用DirectX9写的基于包围盒的3D物体的碰撞检测。-DirectX9 written based on the use of bounding box of the 3D object collision detection.<淘气堡> 在 2025-01-13 上传 | 大小:3.07mb | 下载:0
[DirextX编程] collide_in_motion
说明:使用DirectX9演示了运动物体的碰撞检测及响应。-Demonstrated the use of DirectX9 moving object collision detection and response.<淘气堡> 在 2025-01-13 上传 | 大小:1.97mb | 下载:0
[DirextX编程] volume_shade
说明:使用DirectX9基于3D框架演示了地形,体阴影技术。-DirectX9-based fr a mework for the use of 3D presentation of the terrain, physical shadow of technology.<淘气堡> 在 2025-01-13 上传 | 大小:5.75mb | 下载:0
[DirextX编程] plane_shade
说明:使用DirextX9,建立3D框架,演示平面阴影和碰撞检测算法。-Use DirextX9, the establishment of 3D fr a mework, demo plane shadow and collision detection algorithm.<淘气堡> 在 2025-01-13 上传 | 大小:3.16mb | 下载:0
[DirextX编程] TheParticleSysterm_beta1
说明:粒子系统编辑器。这个编辑器是我用HGE图形引擎写的。如果对HGE熟悉的话,估计不用我多花。这个编辑器必须是支持D3D9.0C的计算机上面才能运行!-Particle system editor. This editor is what I used to write the graphics engine HGE. HGE if familiar, it is estimated that I do not have to spend<CE设计工作室> 在 2025-01-13 上传 | 大小:434kb | 下载:0
[DirextX编程] ceHoyaCamera_20071030
说明:you can capture image in mobile camera using directshow.<KOOYOUNGMO> 在 2025-01-13 上传 | 大小:55kb | 下载:0
[DirextX编程] SimplePlayer
说明:基于directshow的简单的播放器。可以试试看啊-Based on the simple DirectShow player. Can try ah<lilin> 在 2025-01-13 上传 | 大小:36kb | 下载:0