资源列表
[DirextX编程] Render
说明:Direct3D 游戏开发技术详解 配套第9章代码 加载两个Mesh模型 1.封装摄象机类实现场景漫游 2.封装对象模型实现任意控制-Direct3D game development technology supporting Detailed Chapter 9 code to load one of two Mesh model. Package class implements scene roaming camer<kongxiangan> 在 2025-01-12 上传 | 大小:893kb | 下载:0
[DirextX编程] terrain
说明:Direct3D 游戏开发技术详解 配套第12章代码 绘制并加载显示地形 1.用D3DX库接口创建一个空Mesh模型 2.创建Mesh所需的顶点矩阵,填写顶点缓冲区的索引信息 3.创建纹理,添加光照并渲染-Direct3D game development technology supporting Detailed Chapter 12 code display topographic mapping and load<kongxiangan> 在 2025-01-12 上传 | 大小:876kb | 下载:0
[DirextX编程] BookPart2Code
说明:DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础源代码,需要的千万不要错过哦-DirectX 9.0 3D Game Development Programming source code, need, oh Do not miss<kongxiangan> 在 2025-01-12 上传 | 大小:2.62mb | 下载:0
[DirextX编程] Direct9HeightMapRender-080612-by-hzz
说明:用Directx9实现由高度图生成3D地形 开发环境VC6.0+directx9 2008/6/12 by huangzanzhen 操作: WASD旋转场景,箭头控制视角,M改变渲染模式,F1全屏切换,ESC退出 程序有详细注释,程序框架设计合理,方便添加后续功能,学习direct编程的朋友可以下载下来研究-With directx9 map from a high degree of development e<hzz> 在 2025-01-12 上传 | 大小:696kb | 下载:0
[DirextX编程] SampleHLSL
说明:一个使用DirectX9 HLSL的实例-An example of the use of DirectX9 HLSL<阿宁> 在 2025-01-12 上传 | 大小:3.36mb | 下载:0
[DirextX编程] Developmentoftheballgame
说明:C++Builder编写的DirectDraw程序-C++ Builder program prepared DirectDraw<艾飞> 在 2025-01-12 上传 | 大小:280kb | 下载:0
[DirextX编程] BattlePlaneSource
说明:DirectX9 写的一个小游戏,代码没来得及整理,2D,模仿1945-DirectX9 write a small game, the code did not had time to collate, 2D, imitate, 1945<fred> 在 2025-01-12 上传 | 大小:152kb | 下载:0
[DirextX编程] multitexture
说明:Directx环境下设置虚拟场景摄像机位置,用来确定用户的观察位置及观察效果。-DirectX environment settings virtual scene camera position, used to determine the user s location and observe the effect of observation.<黄季夏> 在 2025-01-12 上传 | 大小:448kb | 下载:0