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[DirextX编程VolumeFog

说明:体积雾的实现-Realize the size of fog
<杨眉> 在 2024-09-27 上传 | 大小:325632 | 下载:0

[DirextX编程CaptureSound

说明:使用微软的DXSDK用于声音的截获和回放,同时可以支持VS2003和VS2005也可以支持VC++6.0-For the use of Microsoft
<林庆富> 在 2024-09-27 上传 | 大小:68608 | 下载:0

[DirextX编程Text3D

说明:将输入的文字三维化,支持VS2003、VS2005和VC++6.0-Three-dimensional text input, and support for VS2003, VS2005 and VC++ 6.0
<林庆富> 在 2024-09-27 上传 | 大小:19456 | 下载:0

[DirextX编程MultiAnimation

说明:MultiAnimation  Sample这个例子展示了使用高级shader语言、蒙皮技术和D3DX动画控制器的多动画集的Mesh动画。动画控制器用来混合动画集,以确保从一个动画到另一个动画的平滑转换。<IMG onmouseover="if(this.title) {this.style.cursor=hand }" onclick="if(this.title) {window.open(http://msdn.mi
<林庆富> 在 2024-09-27 上传 | 大小:688128 | 下载:0

[DirextX编程ProgressiveMesh

说明:  有些情况下,你只需要简化mesh。但是,一味的简化,意味着无法再恢复对象的细节,而同时需要简化和增加对象细节的情况确是很常见的。我相信看到这里,你已经知道progressive mesh方法名字的来历了吧。   为了显示progressiveMesh方法的行为,我们将写一个和上一部分很类似的程序。这一次,我们不但可以简化mesh,还可以在摄像机靠近模型时,添加mesh的细节。还是从第五章的文件开始。   Prog
<林庆富> 在 2024-09-27 上传 | 大小:18432 | 下载:0

[DirextX编程Walk_Terrain_Demo

说明:基于微软 DirectX 9.0c SDK 的LOD算法所谓地形渲染的例子,使用 Shader 技术-Microsoft DirectX 9.0c SDK based on the LOD terrain rendering algorithm for the so-called example, the use of Shader technology
<JimGreen> 在 2024-09-27 上传 | 大小:768000 | 下载:0

[DirextX编程directshowcam

说明:利用directshow从摄像头抓取图像,速度可达到60帧/秒-The use of DirectShow to crawl from the camera images, the speed can reach 60/s
<> 在 2024-09-27 上传 | 大小:14336 | 下载:0

[DirextX编程D3DMipmap

说明:direct3d Mipmap 的实现 和 各种渲染状态的转换-direct3d Mipmap realization and a variety of rendering the state of the conversion
<wg> 在 2024-09-27 上传 | 大小:2636800 | 下载:0

[DirextX编程Terrain_Mo1877794172005

说明:direct3d实现地形编辑器, 一个国外的人做的. -Direct3D realize the terrain editor, a foreign people who do.
<wg> 在 2024-09-27 上传 | 大小:92160 | 下载:0

[DirextX编程City_with_176781792004

说明:City with cars and people walking. 模仿一个城市,有人物,汽车,房子,红绿灯,和相应的碰撞检测-City with cars and people walking. Imitation of a city, there are characters, cars, houses, traffic lights, and the corresponding collision detection
<wg> 在 2024-09-27 上传 | 大小:113664 | 下载:0

[DirextX编程Direct3D_M184810242005

说明:direct3d , 学用Mesh + Camera -direct3d, learn to use Mesh+ Camera
<wg> 在 2024-09-27 上传 | 大小:263168 | 下载:0

[DirextX编程ProgressiveMesh+BoundingVolumes

说明:Progressive Mesh+Bounding Volumes 的例子, 封装好的类,详细注释,拿来可用-Progressive Mesh+ Bounding Volumes example of a good type of packaging, detailed notes, use of available
<wg> 在 2024-09-27 上传 | 大小:775168 | 下载:0
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