资源列表

« 1 2 ... .10 .11 .12 .13 .14 415.16 .17 .18 .19 .20 ... 504 »

[DirextX编程CFont

说明:基于Directx9.0c的通过构造CD3DFont类来实现的文字输出-The text output to achieve by constructing CD3DFont class-based Directx9.0c
<何远波> 在 2024-10-02 上传 | 大小:3468288 | 下载:0

[DirextX编程DirectX-9.0-3D-

说明:关于图形学编程D3D的一本比较容易上手的书籍-about d3d
<shenjian> 在 2024-10-02 上传 | 大小:4705280 | 下载:0

[DirextX编程Shadowmap_D3DAPI

说明:VC++ 和 directX9.0 的shadow map 例子,有人物模型,动态使用shader生成阴影-VC++ and directX9.0 the shadow the map example, the character models, dynamic use shader to generate shadow
<phoenux> 在 2024-10-02 上传 | 大小:2197504 | 下载:0

[DirextX编程demo

说明:使用visual c++ 6.0 创建directx 9.0 太阳系模型,源工程,附带已编译的例子-Using visual c++ 6.0 to create the directx 9.0 solar system model, the source project, with the example of the compiled
<张其> 在 2024-10-02 上传 | 大小:1820672 | 下载:0

[DirextX编程charter-1

说明:3D 创建窗口 接口连接接口连接了看见了-3D CcreteWindows
<> 在 2024-10-02 上传 | 大小:9216 | 下载:0

[DirextX编程Directx-develop-structs

说明:Dx的开发框架,简单的说明了若何开始完成一个dx程序-dx develop struct ,a beginner of directx programming
<楚度> 在 2024-10-02 上传 | 大小:7964672 | 下载:0

[DirextX编程test

说明:利用VC6.0和DirectX9.0实现的三棱锥-Direct3D game development technology supporting Detailed Chapter 9 code to load one of two Mesh model. Package class implements scene roaming camera 2. Package object model to achieve arbitrary c
<王洁> 在 2024-10-02 上传 | 大小:2104320 | 下载:0

[DirextX编程01_CreateDevice

说明:d3d编程中实现.x文件的导入 适合d3d的初学者 希望对感兴趣的初学者有所帮助-D3D programming to achieve the. X file import for D3D beginners hope interested beginners help
<江晨> 在 2024-10-02 上传 | 大小:16169984 | 下载:0

[DirextX编程DirectShow

说明:directshow开发指南及代码_程序设计\DirectShow开发指南源码-directshow to develop guidelines and code _ Programming \ DirectShow Development Guide source
<范晓兰> 在 2024-10-02 上传 | 大小:600064 | 下载:0

[DirextX编程SGl__BoneAnimk

说明:骨骼动画的原理实例,虽然简单易懂,但但是能说明问题,值的看看。骨骼动画的基础 -Skeletal Animation example of the principle, although easy to understand,, but to describe the problem, look at the value. Basic skeletal animation
<压榨> 在 2024-10-02 上传 | 大小:20480 | 下载:0

[DirextX编程The-basis-for-computer-game

说明:本书介绍了如何以Visual C++及DirectX 来设计游戏,深入浅出的概念讲解 与游戏实例相结合来逐步实现自己制作游戏的。本书从游戏画面绘制、游戏输 入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计原理、游戏人工智能及如何进 入3D 世界等基本的游戏设计基础。除了让学习者有清楚的基础概念以外,还能 实际地应用于游戏设计。-This book describes how to design games with Visua
<aven> 在 2024-10-02 上传 | 大小:4753408 | 下载:0

[DirextX编程Primitives3D

说明:它允许在你的Fireworks文档中创造简单的3D物体或原型,下面的键允许你删除或选择一个帧: “D”键 “Backspace”键 "Delete" 键 -It allows to create simple 3D objects or prototypes in your Fireworks document, the following key allows you to delete or select a fr
<rendashi> 在 2024-10-02 上传 | 大小:162816 | 下载:0
« 1 2 ... .10 .11 .12 .13 .14 415.16 .17 .18 .19 .20 ... 504 »

源码中国 www.ymcn.org