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[DirextX编程3PointPlane

说明:DIRECT 游戏编程中的三点平面,介绍DIRECTX编程的一个小例子-DIRECT the three planes in the game programming to introduce a small example program DIRECTX
<aaron> 在 2024-11-03 上传 | 大小:1531904 | 下载:0

[DirextX编程FrustumPlane

说明:DirectX下 Viewing Frustum 的实现。 这里介绍的算法,可以直接从世界、观察以及投影矩阵中计算出Viewing Frustum的六个面。它快速,准确,并且允许我们在相机空间(camera space)、世界空间(world space)或着物体空间(object space)快速确定Frustum planes。 -DIRECT the three planes in the game programming t
<aaron> 在 2024-11-03 上传 | 大小:1465344 | 下载:0

[DirextX编程directxMatrixCompute

说明:Visual C++DirectX9 3D游戏开发导引第四章源代码,一个矩阵操作的例子-Visual C++ DirectX9 3D game development guide chapter source code, example of a matrix operation
<aaron> 在 2024-11-03 上传 | 大小:1542144 | 下载:0

[DirextX编程VectorScalarMul

说明:Visual C++DirectX9 3D游戏开发导引第四章源代码,一个向量操作的例子-Visual C++ DirectX9 3D game development guide chapter source code, example of a vector operation
<aaron> 在 2024-11-03 上传 | 大小:1411072 | 下载:0

[DirextX编程Intr-to-3DGame-Program-DirectX9.0c-

说明:书名: Introduction to 3D Game Programmingwith DirectX- 9.0c - A Shader Approach 经典的DirectX 9.0c入门书籍龙书的2006年新版本, 相比03年的那般增加了非常多的内容, 包含的技术足够让读者做出一个简单但完整的游戏. 这本书在网上一直只有一个chm的版本, 非常不便于阅读, 现在托亚马逊kindle的福, 官方电子书版出现, 本人有幸获得, 并在
<Kelyad> 在 2024-11-03 上传 | 大小:9468928 | 下载:0

[DirextX编程Game

说明:一部份代码,不是完整的,学习direct用的-Part of the code is not complete, with the direct learning
<poli> 在 2024-11-03 上传 | 大小:2533376 | 下载:0

[DirextX编程Tank_src

说明:一个小时候玩过的坦克游戏,使用DirectX编写,新手可以作为开发DirectX游戏参考。是我学做游戏的参考代码,相当不错!-A child played the tank game written using DirectX, DirectX game development novice as reference. I learned to do the game reference code is quite good!
<jomdd> 在 2024-11-03 上传 | 大小:3101696 | 下载:0

[DirextX编程Direct3D9MFC[MainFrame]

说明:DirectX9+MFC[主窗口结构]框架-DirectX9+ MFC[Main fr a me] fr a mework
<funway> 在 2024-11-03 上传 | 大小:57344 | 下载:0

[DirextX编程Direct3D9MFC[Single-Doc]

说明:DirectX9 + MFC[单文档结构] 框架-DirectX9+ MFC[single document] fr a mework
<funway> 在 2024-11-03 上传 | 大小:4476928 | 下载:0

[DirextX编程DirectX-9

说明:Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于device。HLSL的内容-DirectX Device class is where all the necessary graphics operations. This class can be hypothetical to the real graphics card. All other graphic o
<mengqingbao> 在 2024-11-03 上传 | 大小:738304 | 下载:0

[DirextX编程Skinned

说明:Directx 3D实现人物走动和VS2010编译通过的工程-Directx 3D characters move and VS2010 compiler to achieve through the project
<陈金> 在 2024-11-03 上传 | 大小:24527872 | 下载:0

[DirextX编程personModel

说明:vs2005下使用direct9环境加载的3d人物模型,人物自行旋转。-vs2005 use direct9 environmental load of 3d character models, character self-rotation.
<> 在 2024-11-03 上传 | 大小:4125696 | 下载:0
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