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[DirextX编程D3DGameEngine

说明:D3D的游戏引擎简单实现,虽然简单,但是功能齐全,使用3DMax建模。-D3D simple realization of the game engine, although simple, but full-featured, use 3DMax modeling.
<彭东峰> 在 2024-09-29 上传 | 大小:1344512 | 下载:0

[DirextX编程AViD_Scr

说明:D3D分形模型生成器,可以选定以线,三角,四面体3种素材生成3d或2d的分形模型。-D3D generator fractal model can be selected in line, triangle, tetrahedron three kinds of material to generate the 3d or 2d fractal model.
<彭东峰> 在 2024-09-29 上传 | 大小:3542016 | 下载:0

[DirextX编程DShowSimplePlayer

说明:演示实现了DShow下的一个简单播放器(c++)-Demo DShow achieved under a simple player (c++)
<李明> 在 2024-09-29 上传 | 大小:133120 | 下载:0

[DirextX编程DShowChat

说明:DShow下实现的摄像头聊天程序(基于C++)。-Under DShow camera chat program.
<李明> 在 2024-09-29 上传 | 大小:60416 | 下载:0

[DirextX编程DShowBallFilter

说明:实现了DShow下Source Filter,推模式。-DShow achieved under the Source Filter, push mode.
<李明> 在 2024-09-29 上传 | 大小:16384 | 下载:0

[DirextX编程Managed_DirectX

说明:Managed DirectX 9的应用说明-Managed DirectX 9
<llb> 在 2024-09-29 上传 | 大小:738304 | 下载:0

[DirextX编程Botzmann_d3d

说明:Lattice Boltzmann用于模拟方腔流的程序 使用d3d进行实时绘制速度场。 开发/运行环境: Visual Studio 2005 DX SDK 版本:07Aug。(附了运行贴图和可执行文件(Release版.exe)-Lattice Boltzmann Cavity simulaton Rendered by DirectX
<ZZP> 在 2024-09-29 上传 | 大小:5427200 | 下载:0

[DirextX编程Direct3D_Tutorials_HLSL

说明:DirectX SDK下的C++ D3D的Sample入门的几个Tutorials程序。我把其中的3,4,5,6该成同样效果HLSL的着色器绘制。刚学HLSL的d3d入门的同人可以下下来看看。 开发环境 Visual Studio 2005.-Shader Rendering for DirectX SDK C++ D3DSample Tutorials 03 to 06
<ZZP> 在 2024-09-29 上传 | 大小:777216 | 下载:0

[DirextX编程game

说明:it is a simple game made fora class project. it uses direct3d9 and directinput9. it uses the basic concepts of rendering 3d graphics with directx.
<madre virani> 在 2024-09-29 上传 | 大小:214016 | 下载:0

[DirextX编程01_TexSeaWave

说明:Windows directx sdk写的关于海浪模拟的效果,可以模拟海浪的效果,可以帮助你更好的理解dx的效果,及海浪效果的算法-Windows directx sdk to write simulation on the effect of waves, can simulate the effect of the waves, I can help you better understand the effect of dx, a
<蓝云> 在 2024-09-29 上传 | 大小:404480 | 下载:0

[DirextX编程DirectXPerlinNoise

说明:一个生成纹理图,光照图,高度图的演示。 使用了柏林噪声算法-A generation of texture maps, light maps, a high degree of map presentation. Berlin noise algorithm used
<邵小宁> 在 2024-09-29 上传 | 大小:5979136 | 下载:0

[DirextX编程BasicTexturing

说明:This Document is Basic Texturing in DirectX.
<Blueye> 在 2024-09-29 上传 | 大小:387072 | 下载:0
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